【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析
我是醬油,這是第56期文章。
后臺收到網友@LK的留言
醬油大大,你好。我是一名2019屆的二本大學畢業生,有一定的編程基礎,自己開發過小游戲,之前有過新媒體運營的實習經歷。之前因為家里有事情錯過了校招,本來以為這一年里自己都是應屆生,沒想到打開招聘軟件一看應屆生崗位都是招2020屆的。于是硬著頭皮在拉勾網和Boss直聘投了很多沒有寫經驗要求的游戲策劃崗位,結果基本上都沒有得到回應,所以想問問醬油大大是不是我的簡歷寫的有問題。非常期待你的回復,也非常感謝你抽空看我的留言。
收到LK的簡歷后,其實挺不錯的:
1、編程相關專業出身
XXXX工程學院,信息管理與信息系統專業,本科,主修編程、軟件工程管理,系統工程、市場營銷……2、實習經歷
2018年6月-2019年1月,在某醫美公司擔任H5游戲開發兼新媒體運營(附業績)
2019年2月-2019年6月,在某科技公司擔任新媒體運營(附業績)
3、相關基本能力
通過大學英語4級,能夠完成基本的英語聽說讀寫
熟悉表現類軟件PS/PR/AE,熟悉引擎Unity3D/Cocos Creator等游戲開發引擎
4、開發過幾款H5小游戲
第1款:《別打到自己》
第2款:《背單詞拯救世界》
5、發表過一些游戲的研究和總結文章
具體的數據就省略了
如果是一家招聘新媒體職位的公司,LK可能是上乘人選:在新媒體運營崗位上將近1年的經驗,然后還能兼著做點小游戲。
但如果反過來,應聘游戲開發里的策劃職位,就有點本末倒置了。再加上走社招渠道,用人單位更傾向有經驗的策劃,難度會更大了些。
那怎么做呢?
一、寫簡歷部分
對于策劃崗位,LK要凸顯的是“我是一個值得培養成專業策劃的程序學生”
1、大學專業。盡量突出編程相關課業,市場營銷什么的就算了
2、Unity3D和Cocos引擎是自學內容??梢栽谶@方面多下筆,展示自己的學習能力,能夠更加深入了解游戲開發,為做一個優秀的游戲策劃而準備
3、實習目的是為心儀的工作鋪墊。但LK的兩份實習給用人單位的關鍵詞是“新媒體運營”,可以把2019年4個月的新媒體實習經歷刪掉。而2018年的實習經歷,重點突出游戲開發,在工作內容里對新媒體事務一筆帶過,以便對方把你定位成游戲開發人員
5、簡歷里不要帶有明顯心虛的字詞。比如“能夠完成基本的英語聽說讀寫”,游戲策劃不要求英語能力,過4級就夠了
二、投簡歷部分
1、簡歷可以海投,不必局限于有沒有要求策劃經驗
退一萬步說,HR不會因為你投了一個有經驗要求的崗位而專門打電話來責怪你。2、找機會參加校園招聘會,尤其是現場的校園招聘會
只要你進得去學校,就大膽投出你的簡歷,大膽承認我不是2020屆學生。公司的招聘是商業行為,只要是合適的苗子,其他都不重要。3、實在不行,找大型游戲企業的新媒體運營崗位
曲線救國,先進入游戲公司再說,好好工作,只要你足夠優秀,將來會有兩種情況:可能你在運營部門發展成核心人員,升職加薪在即,已經沒必要調動到開發部門去做策劃了;或者你想轉崗游戲開發部門,而且對方愿意收你,此時原部門一般也不會阻攔了。附1:一些大家的問題
【第40期】游戲策劃:給@真軼的應聘攻略
【第49期】游戲策劃:給@魂小的職場建議
【第50期】游戲策劃:給@人來人往的應聘攻略
【第53期】游戲策劃:給@灰來灰去的簡歷分析
【第54期】游戲策劃:給@炸雞的簡歷分析
附2:還有一些有趣的話題
【第52期】應聘的誤區你信了幾個?
【第39期】我適合做游戲策劃嗎?
游戲策劃:職業選對了,剩下都是小事
游戲策劃:佛性工作?別逗了!
游戲策劃:堅持不了的時候看看
游戲策劃的25種死法
如何轉崗做個游戲策劃?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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