3d建模网上学习靠谱吗?学3d建模哪个大学好?
第一 學習3D游戲建模在哪里學習靠譜?網上還是實體呢?
靠譜或者不靠譜,不是簡單的通過線下或者實體來定義的,這有點武斷了,線下的有靠譜的,也有不靠譜的,同樣的道理,線上也有靠譜和不靠譜的,這無關于線上或者線下。無論是線上還是線下學習,大家可以選擇一些大的機構進行學習,因為大的機構比較有保障,經歷了時間的磨礪,形成了品牌的價值,有廣泛的社會認可度。
當然由于受疫情因素的影響,很多線下的實體3D建模機構的實力大受打擊,造成了很多師資流到了線上的教學平臺,而且網上學習相對來說是非常的安全的,同時擺脫了時空的限制,學習起來是非常的便捷的,而且費用也是很低廉的相對實體來說,畢竟實體有很高的租金成本,也有租金空間的限制。所以如果從靠譜的角度,沒法判定實體還是網上,如果從經濟實用性以及安全的角度來說,還是網上學習比較放心的。
第二 學3D游戲建模切忌閉門造車,自以為是,坐進觀天。
很多同學精神非常可嘉,認為靠自學就可以征服一切,認為自己是無敵的,我不否認很多同學是非常聰明的,自學也是非常值得肯定的一種學習方式,至少比那些不學都人強多了,但是我們學習的目的是為了學會,是為了強大,是為了能拿出經得起市場考驗的作品,所以如果你想真正的提升自己的3D游戲建模實力,一定要學會打開自己,學會借鑒別人的優秀的東西,站在別人的肩膀上,才能看的更高更遠。不要像井底之蛙一樣,以為自己看到的那一點點就是一切,只有先把自己歸零,你才能吸收知識,如果還沒開始,你就覺得自己什么都會了,滿了,那你還能裝進什么知識呢?
很多同學說我們也不想閉門造車,但是我們不知道應該怎么去跟高手學習,只能扒拉網上的一些散亂差的教程學習。我想說的是,同學們不要為這件事情擔心,我可以幫你們很好的解決這個問題,每天晚上7.30我都會在網上免費講3D游戲建模的相關技術操作技巧,以及大行業思路,從思維和技術的層面真正的幫助大家提升,想聽的同學,可以通過下面方式聽:
作為從事3D游戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經學習技術的小伙伴,可以添加到我的3D建模學習教程扣群:302521268。
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第三 哪個大學3D游戲建模教的好?
關于我國的3d 游戲建模哪個大學教的好,我實在是不太敢恭維,我聽過很多大學的相關課程,基本都是一些沒用的廢話理論,老師自己都沒有怎么做過這方面的實際操作,真正實際操作能力強的,早就被大型游戲公司挖去當主管總監了,一年的工資頂在學校十年的工資,所以大學老師講的這一塊很多都是皮毛中的皮毛,還不如看網上的視頻教程資料學習的多,這或許就是象牙塔里的學院派的悲哀吧,如果同學真想學習這個行業,一定要跟著實戰派的老師學習,理論派的沒什么卵用,當然同學們肯定想知道老師是什么派的,大牛都吹出去了,我怎么能不是實戰派呢?底氣啊。
第四 了解一下3D游戲美術行業的發展特點。
1、行業發展太快,新技術不斷更新,對入行的人員的能力要求也越來越高。
幾年年前游戲美術入行,只要你會點3Dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的。可能那會兒還在討論3渲2 ,3D網游。現在入行必備:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染;所以,不會ZB雕刻,不會PBR制作流程還想要入行的話基本是不可能滴。
當然不會不要緊,學啊,誰也不是天生就什么都會的,學習一下就會了,我想表達的內容是同學們需要全面系統的學習提升自己,而不是一知半解的,一瓶子不滿半瓶子晃悠。
2、學校教育沒有跟上行業發展。
大學為啥教不出產業所需要的游戲美術人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什么我國的教育分為本科和專科:本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之后,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完后,也沒有學會什么「技能」。
這其中的原因很多,比如
(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;
(2) 該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什么是次世代游戲建模;
(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;
第五 3d建模學習哪些知識點?
(1)3D建模首先要學習美術基礎和軟件基礎,最基本的美術基礎像透視結構、掃描關系等等要掌握。目前流行的3D建模學習軟件有3d max,maya,zbrush等,要熟知和掌握建模軟件中的主要常用功能。
(2)然后運用這些3D建模軟件開始一些簡單的道具模型制作和材質練習,常見的比如木頭、石頭、金屬、布料等道具、武器的制作。中模制作、高模細節、低模拓撲、展uv、烘焙貼圖、轉法線等,在這個階段學習。
(3)再到場景模型制作和硬表面建模。建筑物、地表、植物、山石等場景元素的模型訓練,掌握場景全流程制作規范。分析模型的硬表面結構,根據原畫和參考構建機械大體塊,制作硬表面模型細節,硬表面機械拓撲,展uv,貼圖,渲染,燈光等。
(4)接下來學習角色模型制作,人體結構建模,生物結構建模,Q版角色結構建模,唯美寫實角色結構建模,皮膚制作,裝備制作,服裝布料模型制作,毛發制作等等。
(5)最后可以是實戰項目練習,總結歸納前面所學的所有建模知識和制作技巧,根據真實的項目流程和要求進行練習。進一步加深建模的熟練度和經驗,制作完整的3D模型作品,豐富自己的個人作品集。作為從事3D游戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經學習技術的小伙伴,可以添加到我的3D建模學習教程扣群:302521268。
總結
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