Unity 相机的移动旋转以及拉近拉远的原理
不管是在游戲(如超級(jí)瑪麗游戲)中,還是在工藝仿真中,還是在手機(jī)app開(kāi)發(fā)中,相機(jī)都是必不可少的模塊,本篇文章重點(diǎn)講解一下相機(jī)背后的原理
下面這幅圖引入兩個(gè)角色,第一就是我們需要控制的相機(jī),第二就是相機(jī)所盯的目標(biāo)點(diǎn)
下面來(lái)看看一個(gè)簡(jiǎn)單的相機(jī)程序:
上面的代碼做一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié)吧:
從上圖可知,相機(jī)的旋轉(zhuǎn)和拉近拉遠(yuǎn)都是靠紅框圈住的那一行代碼來(lái)完成的,下面就分析一下這行代碼:
首先我講一下高中數(shù)學(xué)中常講的方向向量,三句話對(duì)向量做個(gè)總結(jié):
向量是矢量,有大小和方向
向量是一個(gè)有方向的線段
向量的計(jì)算遵循這個(gè)公式 : 向量=箭頭-箭尾
對(duì)上圖中代碼做一下簡(jiǎn)單的代碼調(diào)整,如下:
xiangji.transform.position = mubiao.transform.position - xiangji.transform.forward * distance;
mubiao沒(méi)動(dòng),forward方向向量變化,很容易推導(dǎo)出相機(jī)的position肯定在變化
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 相机的移动旋转以及拉近拉远的原理的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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