OpenGL之简单渲染一个三角形
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL之简单渲染一个三角形
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、資源準備
- 環境準備:本文是基于OpenGL的開發環境搭建完成的情況下,進行一些簡單圖形的渲染和顯示(macOS的OpenGL環境搭建,詳情可參考我之前的文章:OpenGL在macOS上的環境搭建)
- 工具類(著色器管理類、GLTools函數、freeglut靜態庫)
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- ① 著色器管理類:GLTool 著?管理器類(shader Mananger),創建管理著色器,進行基本的渲染(#include<GLShaderManager.h>);
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- ② GLTools函數:包含了大部分GLTool中類似C語?的獨立函數( #include<GLTools.h>);
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- ③ freeglut靜態庫:在Windows 和 Linux上,使用freeglut的靜態庫版本并且需要添加?個宏(#include<glut/glut.h>);
二、圖像渲染過程
- 從OpenGL的幾何圖元中設置數據,用于構建形狀;
- 使用不同的著色器(Shader)對輸入的圖元數據執行計算操作,判斷其的位置、顏色,以及其他渲染屬性;
- 將輸入圖元的數學描述轉化為與屏幕位置對應的像素片元(Fragment),
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL之简单渲染一个三角形的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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