OpenGL之控制渲染图形的移动
生活随笔
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OpenGL之控制渲染图形的移动
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、形的渲染顯示
- 以正方形為例:正方形的繪制,與三角形的繪制類似。基于三角形的繪制,只需要將繪制三角形的部分代碼修改,即可實現正方形的繪制;(三角形的繪制見上篇文章:OpenGL簡單渲染一個三角形)
- 定義正方形頂點到原點的距離,即正方形的邊長 = blockSize * 2;
- 修改定點數組,并設置圖元的連接方式和頂點個數;
- 至此,一個完整的正方形就繪制完成了。附上完整的正方形繪制代碼:
總結
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