工程师如何“神还原”用户问题?闲鱼回放技术揭秘
我們透過系統(tǒng)底層來捕獲ui事件流和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的流動,并利用捕獲到的這些數(shù)據(jù)通過事件回放機(jī)制來復(fù)現(xiàn)線上的問題。本文先介紹錄制和回放的整體框架,接著介紹里面涉及到的3個關(guān)鍵技術(shù)點,也是這里最復(fù)雜的技術(shù)(模擬觸摸事件,統(tǒng)一攔截器實現(xiàn),統(tǒng)一hook block)。
背景
現(xiàn)在的app基本都會提供用戶反饋問題的入口,然而提供給用戶反饋問題一般有兩種方式:
?●??直接用文字輸入表達(dá),或者截圖
?●??直接錄制視頻反饋
這兩種反饋方式常常帶來以下抱怨:
?●??用戶:輸入文字好費時費力
?●??開發(fā)1:看不懂用戶反饋說的是什么意思?
?●??開發(fā)2:大概看懂用戶說的是什么意思了,但是我線下沒辦法復(fù)現(xiàn)哈
?●??開發(fā)3:看了用戶錄制的視頻,但是我線下沒辦法重現(xiàn),也定位不到問題
所以,為了解決以上問題,我們用一套全新的思路來設(shè)計線上問題回放體系。
線上問題回放體系的意義
?●??用戶不需要輸入文字反饋問題,只需要重新操作一下app重現(xiàn)問題步驟即可。
?●??開發(fā)者拿到用戶反饋的問題腳本后,通過線下回放對問題一目了然,跟錄制視頻效果一樣,是的,你沒看錯,就是跟看視頻一樣。
?●??通過腳本的回放實時獲取到app運行時相關(guān)數(shù)據(jù)(本地數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),堆棧等等), 以便排查問題。
?●??為后續(xù)自動測試提供想象空間——你懂的。
效果視頻
技術(shù)原理
1.app與外部環(huán)境的關(guān)系
?
從上面的關(guān)系圖可以看出,整個app的運行無非是用戶ui操作,然后觸發(fā)app從外界獲取數(shù)據(jù),包括網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),gps數(shù)據(jù)等等,也包括從手機(jī)本地獲取數(shù)據(jù),比如相冊數(shù)據(jù),機(jī)器數(shù)據(jù),系統(tǒng)等數(shù)據(jù)。 所以我們要實現(xiàn)問題回放只需要記錄用戶的UI操作和外界數(shù)據(jù),app自身數(shù)據(jù)即可。
app錄制 = 用戶的UI操作 + 外界數(shù)據(jù)(手機(jī)內(nèi)和手機(jī)外) + app自身數(shù)據(jù)
2.線上問題回放架構(gòu)由兩部分組成:錄制和回放
錄制是為回放服務(wù),錄制的信息越詳細(xì),回放成功率就越高,定位問題就越容易
錄制其實就是把ui和數(shù)據(jù)記錄下來,回放其實就是app自動驅(qū)動UI操作并把錄制時的數(shù)據(jù)塞回相應(yīng)的地方。
3.錄制架構(gòu)圖
?
錄制流程:
?
4.回放架構(gòu)圖
?
回放跟錄制框架圖基本一樣,實際上錄制和回放的代碼是在一起,邏輯也是統(tǒng)一的,為了便于表達(dá),我人為劃分成兩個架構(gòu)圖出來。
回放的流程:?
1.啟動app,點擊回放按鈕。
2.引擎加載回放腳本。
3.從腳本中解析出需要注冊的運行時事件并注冊,在回放里不需要業(yè)務(wù)上層來注冊事件,這里跟錄制是不一樣的。
4.從腳本中解析出需要注冊的靜態(tài)數(shù)據(jù)事件并注冊。
5.從腳本中解析出需要播放的事件數(shù)據(jù),并組成消費隊列。
6.啟動播放器,從消費隊列里讀取一個個事件來播放,如果是ui事件則直接播放,如果是靜態(tài)數(shù)據(jù)事件則直接按照指令要求替換數(shù)據(jù)值,如果是非ui運行時事件則通過事件指令規(guī)則來確定是主動播放還是等待攔截對應(yīng)的事件,如果需要等待攔截對應(yīng)的事件,則播放器會一直等待此事件直到此事件被app消費掉為止。只有此事件被消費了,播放器才能播放下一個事件。
7.當(dāng)攔截到被注冊的事件后,根據(jù)此事件指令要求把相應(yīng)的數(shù)據(jù)塞到相應(yīng)的字段里。
8.跳回6繼續(xù)運行,直到消費隊列里的事件被消費完。
注意:回放每個事件時會實時自動打印出相應(yīng)的堆棧信息和事件數(shù)據(jù),有利于排查問題
關(guān)鍵技術(shù)介紹
1.模擬觸摸事件
從ui事件數(shù)據(jù)解中析出被觸摸的view,以及此view所在的視圖樹中的層級關(guān)系,并在當(dāng)前回放界面上查找到對應(yīng)的view,然后往該view上發(fā)送ui操作事件(點擊,雙擊等等),并帶上觸摸事件的坐標(biāo)信息,其實這里是模擬觸摸事件。我們先來介紹觸摸事件的處理流程:
等待觸摸階段
?●??手機(jī)屏幕處于待機(jī)狀態(tài),等待觸摸事件發(fā)生
?●??手指開始觸摸屏幕
系統(tǒng)反應(yīng)階段
?●??屏幕感應(yīng)器接收到觸摸,并將觸摸數(shù)據(jù)傳給系統(tǒng)IOKit(IOKit是蘋果的硬件驅(qū)動框架)
?●??系統(tǒng)IOKit封裝該觸摸事件為IOHIDEvent對象
?●??接著系統(tǒng)IOKit把IOHIDEvent對象轉(zhuǎn)發(fā)給SpringBoard進(jìn)程
SpringBoard進(jìn)程就是iOS的系統(tǒng)桌面,它存在于iDevice的進(jìn)程中,不可清除,它的運行原理與Windows中的explorer.exe系統(tǒng)進(jìn)程相類似。它主要負(fù)責(zé)界面管理,所以只有它才知道當(dāng)前觸摸到底有誰來響應(yīng)。
SpringBoard接收階段
?●??SpringBoard收到IOHIDEvent消息后,觸發(fā)runloop中的Source1回調(diào)__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()方法。
?●??SpringBoard開始查詢前臺是否存在正在運行的app,如果存在,則SpringBoard通過進(jìn)程通信方式把此觸摸事件轉(zhuǎn)發(fā)給前臺當(dāng)前app,如果不存在,則SpringBoard進(jìn)入其自己內(nèi)部響應(yīng)過程。
app處理階段
?●??前臺app主線程Runloop收到SpringBoard轉(zhuǎn)發(fā)來的消息,并觸發(fā)對應(yīng)runloop 中的Source1回調(diào)_UIApplicationHandleEventQueue()。
?●??_UIApplicationHandleEventQueue()把IOHIDEvent處理包裝成UIEvent進(jìn)行處理分發(fā)。
?●??Soucre0回調(diào)內(nèi)部UIApplication的sendEvent:方法,將UIEvent傳給UIWindow。
?●??在UIWindow為根節(jié)點的整棵視圖樹上通過hitTest(_:with:)和point(inside:with:)這兩個方法遞歸查找到合適響應(yīng)這個觸摸事件的視圖。
?●??找到最終的葉子節(jié)點視圖后,就開始觸發(fā)此視圖綁定的相應(yīng)事件,比如跳轉(zhuǎn)頁面等等。
從上面觸摸事件處理過程中我們可以看出要錄制ui事件只需要在app處理階段中的UIApplication sendEvent方法處截獲觸摸數(shù)據(jù),回放時也是在這里把觸摸模擬回去。
下面是觸摸事件錄制的代碼,就是把UITouch相應(yīng)的數(shù)據(jù)保存下來即可 這里有一個關(guān)鍵點,需要把touch.timestamp的時間戳記錄下來,以及把當(dāng)前touch事件距離上一個touch事件的時間間隔記錄下來,因為這個涉及到觸摸引起慣性加速度問題。比如我們平時滑動列表視圖時,手指離開屏幕后,列表視圖還要慣性地滑動一小段時間。
- (void)handleUIEvent:(UIEvent?*)event{if?(!self.isEnabled)?return;if?(event.type !=?UIEventTypeTouches)?return;NSSet?*allTouches = [event?allTouches];UITouch?*touch = (UITouch?*)[allTouches anyObject];if?(touch.view) {if?(self.filter && !self.filter(touch.view)) {return;}}switch?(touch.phase) {case?UITouchPhaseBegan:{self.machAbsoluteTime = mach_absolute_time();self.systemStartUptime = touch.timestamp;self.tuochArray = [NSMutableArray?array];[self?recordTouch:touch click:self.machAbsoluteTime];break;}case?UITouchPhaseStationary:{[self?recordTouch:touch click:mach_absolute_time()];break;}case?UITouchPhaseCancelled:{[self?recordTouch:touch click:mach_absolute_time()];[[NSNotificationCenter?defaultCenter] postNotificationName:@"notice_ui_test"?object:self.tuochArray];break;}case?UITouchPhaseEnded:{[self?recordTouch:touch click:mach_absolute_time()];[[NSNotificationCenter?defaultCenter] postNotificationName:@"notice_ui_test"?object:self.tuochArray];break;}case?UITouchPhaseMoved:{[self?recordTouch:touch click:mach_absolute_time()];}default:break;}}我們來看一下代碼怎么模擬單擊觸摸事件(為了容易理解,我把有些不是關(guān)鍵,復(fù)雜的代碼已經(jīng)去掉),接著我們來看一下模擬觸摸事件代碼 一個基本的觸摸事件一般由三部分組成:
?●??UITouch對象 - 將用于觸摸
?●??第一個UIEvent Began觸摸
?●??第二個UIEvent Ended觸摸
實現(xiàn)步驟:
1.代碼的前面部分都是一些UITouch和UIEvent私有接口,私有變量字段,由于蘋果并不公開它們,為了讓其編譯不報錯,所以我們需要把這些字段包含進(jìn)來,回放是在線下,所以不必?fù)?dān)心私有接口被拒的事情。
2.構(gòu)造觸摸對象:UITouch和UIEvent,把記錄對應(yīng)的字段值塞回相應(yīng)的字段。塞回去就是用私有接口和私有字段。
3.觸摸的view位置轉(zhuǎn)換為Window坐標(biāo),然后往app里發(fā)送事件 [[UIApplication sharedApplication] sendEvent:event];
4.要回放這些觸摸事件,我們需要把他丟到CADisplayLink里面來執(zhí)行。
//// SimulationTouch.m//// Created by 詩壯殷 on 2018/5/15.//#import "SimulationTouch.h"#import <objc/runtime.h>#include?<mach/mach_time.h>@implementation?UITouch?(replay)-?(id)initPoint:(CGPoint)point window:(UIWindow?*)window{NSParameterAssert(window);self?=?[super?init];if?(self)?{[self?setTapCount:1];[self?setIsTap:YES];[self?setPhase:UITouchPhaseBegan];[self?setWindow:window];[self?_setLocationInWindow:point resetPrevious:YES];[self?setView:[window hitTest:point withEvent:nil]];[self?_setIsFirstTouchForView:YES];[self?setTimestamp:[[NSProcessInfo?processInfo]?systemUptime]];}return?self;}@end@interface?UIInternalEvent?:?UIEvent-?(void)_setHIDEvent:(IOHIDEventRef)event;@end@interface?UITouchesEvent?:?UIInternalEvent-?(void)_addTouch:(UITouch?*)touch forDelayedDelivery:(BOOL)delayedDelivery;-?(void)_clearTouches;@endtypedef?enum?{kIOHIDDigitizerEventRange?=?0x00000001,kIOHIDDigitizerEventTouch?=?0x00000002,kIOHIDDigitizerEventPosition?=?0x00000004,}?IOHIDDigitizerEventMask;IOHIDEventRef?IOHIDEventCreateDigitizerFingerEvent(CFAllocatorRef?allocator,AbsoluteTime?timeStamp,uint32_t?index,uint32_t?identity,IOHIDDigitizerEventMask?eventMask,IOHIDFloat?x,IOHIDFloat?y,IOHIDFloat?z,IOHIDFloat?tipPressure,IOHIDFloat?twist,Boolean?range,Boolean?touch,IOOptionBits?options);@implementation?SimulationTouch-?(void)performTouchInView:(UIView?*)view start:(bool)start{UIWindow?*_window?=?view.window;CGRect?fInWindow;if?([view isKindOfClass:[UIWindow?class]]){fInWindow?=?view.frame;}else{fInWindow?=?[_window convertRect:view.frame fromView:view.superview];}CGPoint?point?=CGPointMake(fInWindow.origin.x?+?fInWindow.size.width/2,fInWindow.origin.y?+?fInWindow.size.height/2);if(start){self.touch?=?[[UITouch?alloc]?initPoint:point window:_window];[self.touch setPhase:UITouchPhaseBegan];}else{[self.touch _setLocationInWindow:point resetPrevious:NO];[self.touch setPhase:UITouchPhaseEnded];}CGPoint?currentTouchLocation?=?point;UITouchesEvent?*event?=?[[UIApplication?sharedApplication]?_touchesEvent];[event?_clearTouches];uint64_t?machAbsoluteTime?=?mach_absolute_time();AbsoluteTime?timeStamp;timeStamp.hi?=?(UInt32)(machAbsoluteTime?>>?32);timeStamp.lo?=?(UInt32)(machAbsoluteTime);[self.touch setTimestamp:[[NSProcessInfo?processInfo]?systemUptime]];IOHIDDigitizerEventMask?eventMask?=?(self.touch.phase?==?UITouchPhaseMoved)??kIOHIDDigitizerEventPosition:?(kIOHIDDigitizerEventRange?|?kIOHIDDigitizerEventTouch);Boolean?isRangeAndTouch?=?(self.touch.phase?!=?UITouchPhaseEnded);IOHIDEventRef?hidEvent?=?IOHIDEventCreateDigitizerFingerEvent(kCFAllocatorDefault,timeStamp,0,2,eventMask,currentTouchLocation.x,currentTouchLocation.y,0,0,0,isRangeAndTouch,isRangeAndTouch,0);if?([self.touch respondsToSelector:@selector(_setHidEvent:)])?{[self.touch _setHidEvent:hidEvent];}[event?_setHIDEvent:hidEvent];[event?_addTouch:self.touch forDelayedDelivery:NO];[[UIApplication?sharedApplication]?sendEvent:event];}@end總的來說就下載蘋果提供觸摸事件的源碼庫,分析源碼,然后設(shè)置斷掉調(diào)試,甚至反匯編來理解觸摸事件的原理。
2.統(tǒng)一攔截器
錄制和回放都居于事件流來處理的,而數(shù)據(jù)的事件流其實就是對一些關(guān)鍵方法的hook,由于我們?yōu)榱吮WC對業(yè)務(wù)代碼無侵入和擴(kuò)展性(隨便注冊事件),我們需要對所有方法統(tǒng)一hook,所有的方法由同一個鉤子來響應(yīng)處理。如下圖所示
?
這個鉤子是用用匯編編寫,由于匯編代碼比較多,而且比較難讀懂,所以這里暫時不附上源碼,匯編層主要把硬件里面的一些數(shù)據(jù)統(tǒng)一讀取出來,比如通用寄存器數(shù)據(jù)和浮點寄存器數(shù)據(jù),堆棧信息等等,甚至前面的前面的方法參數(shù)都可以讀取出來,最后轉(zhuǎn)發(fā)給c語言層處理。
匯編層把硬件相關(guān)信息組裝好后調(diào)用c層統(tǒng)一攔截接口,匯編層是為c層服務(wù)。c層無法讀取硬件相關(guān)信息,所以這里只能用匯編來讀取。c層接口通過硬件相關(guān)信息定位到當(dāng)前的方法是屬于哪個事件,知道了事件,也意味著知道了事件指令,知道了事件指令,也知道了哪些字段需要塞回去,也知道了被hook的原始方法。
c層代碼介紹如下: 由于是統(tǒng)一調(diào)用這個攔截器,所以攔截器并不知道當(dāng)前是哪個業(yè)務(wù)代碼執(zhí)行過來的,也不知道當(dāng)前這個業(yè)務(wù)方法有多少個參數(shù),每個參數(shù)類型是什么等等,這個接口代碼處理過程大概如下:
?●??通過寄存器獲取對象self
?●??通過寄存器獲取方法sel
?●??通過self和sel獲取對應(yīng)的事件指令
?●??通過事件指令回調(diào)上層來決定是否往下執(zhí)行
?●??獲取需要回放該事件的數(shù)據(jù)
?●??把數(shù)據(jù)塞回去,比如塞到某個寄存器里,或者塞到某個寄存器所指向的對象的某個字段等等
?●??如果需要立即回放則調(diào)用原來被hook的原始方法,如果不是立即回放,則需要把現(xiàn)場信息保存起來,并等待合適的時機(jī)由播放隊列來播放(調(diào)用)
3.怎樣統(tǒng)一hook block
如果你只是想大概理解block的底層技術(shù),你只需google一下即可。 如果你想全面深入的理解block底層技術(shù),那網(wǎng)上的那些資料遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了你的需求。 只能閱讀蘋果編譯器clang源碼和列出比較有代表性的block例子源碼,然后轉(zhuǎn)成c語言和匯編,通過c語言結(jié)合匯編研究底層細(xì)節(jié)。
何謂 oc block?
?●??block就是閉包,跟回調(diào)函數(shù)callback很類似,閉包也是對象。
?●??blcok的特點: 1.可有參數(shù)列表 2.可有返回值 3.有方法體 4.capture上下文變量 5.有對象引用計數(shù)的內(nèi)存管理策略(block生命周期)。
?●??block的一般存儲在內(nèi)存中形態(tài)有三種 _NSConcretStackBlock(棧)_NSConcretGlobalBlock(全局)_NSConcretMallocBlock(堆)。
系統(tǒng)底層怎樣表達(dá)block?
我們先來看一下block的例子:
void?test(){__block?int?var1 =?8;?//上下文變量NSString?*var2 = @"我是第二個變量”; //上下文變量void (^block)(int) = ^(int arg)//參數(shù)列表{var1 = 6;NSLog(@"arg = %d,var1 = %d, var2 = %@", arg, var1, var2);};block(1);//調(diào)用block語法dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{block(2); //異步調(diào)用block});}這段代碼首先定義兩個變量,接著定義一個block,最后調(diào)用block。
?●??兩個變量:這兩個變量都是被block引用,第一個變量有關(guān)鍵字__block,表示可以在block里對該變量賦值,第二個變量沒有__block關(guān)鍵字,在block里只能讀,不能寫。
?●??兩個調(diào)用block的語句:第一個直接在當(dāng)前方法test()里調(diào)用,此時的block內(nèi)存數(shù)據(jù)在棧上,第二個是異步調(diào)用,就是說當(dāng)執(zhí)行block(2)時test()可能已經(jīng)運行完了,test()調(diào)用棧可能已經(jīng)被銷毀。那這種情況block的數(shù)據(jù)肯定不能在棧上,只能在堆上或者在全局區(qū)。
系統(tǒng)底層表達(dá)block比較重要的幾種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:
注意:雖然底層是用這些結(jié)構(gòu)體來表達(dá)block,但是它們并不是源碼,是二進(jìn)制代碼
enum{BLOCK_REFCOUNT_MASK = (0xffff),BLOCK_NEEDS_FREE = (1?<<?24),BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE = (1?<<?25),BLOCK_HAS_CTOR = (1?<<?26),//todo == BLOCK_HAS_CXX_OBJ?BLOCK_IS_GC = (1?<<?27),BLOCK_IS_GLOBAL = (1?<<?28),BLOCK_HAS_DESCRIPTOR = (1?<<?29),//todo == BLOCK_USE_STRET?BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1?<<?30),OBLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT = (1?<<?31)};enum{BLOCK_FIELD_IS_OBJECT =?3,BLOCK_FIELD_IS_BLOCK =?7,BLOCK_FIELD_IS_BYREF =?8,OBLOCK_FIELD_IS_WEAK =?16,OBLOCK_BYREF_CALLER =?128};typedef?struct?block_descriptor_head{unsigned?long?int?reserved;unsigned?long?int?size;?//表示主體block結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存大小}block_descriptor_head;typedef?struct?block_descriptor_has_help{unsigned?long?int?reserved;unsigned?long?int?size;?//表示主體block結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存大小void?(*copy)(void?*dst,?void?*src);//當(dāng)block被retain時會執(zhí)行此函數(shù)指針void?(*dispose)(void?*);//block被銷毀時調(diào)用struct?block_arg_var_descriptor *argVar;}block_descriptor_has_help;typedef?struct?block_descriptor_has_sig{unsigned?long?int?reserved;unsigned?long?int?size;const?char?*signature;//block的簽名信息struct?block_arg_var_descriptor *argVar;}block_descriptor_has_sig;typedef?struct?block_descriptor_has_all{unsigned?long?int?reserved;unsigned?long?int?size;void?(*copy)(void?*dst,?void?*src);void?(*dispose)(void?*);const?char?*signature;struct?block_arg_var_descriptor *argVar;}block_descriptor_has_all;typedef?struct?block_info_1{void?*isa;//表示當(dāng)前blcok是在堆上還是在棧上,或在全局區(qū)_NSConcreteGlobalBlockint?flags;?//對應(yīng)上面的enum值,這些枚舉值是我從編譯器源碼拷貝過來的int?reserved;void?(*invoke)(void?*, ...);//block對應(yīng)的方法體(執(zhí)行體,就是代碼段)void?*descriptor;//此處指向上面幾個結(jié)構(gòu)體中的一個,具體哪一個根據(jù)flags值來定,它用來進(jìn)一步來描述block信息//從這個字段開始起,后面的字段表示的都是此block對外引用的變量。NSString?*var2;byref_var1_1 var1;} block_info_1;這個例子中的block在底層表達(dá)大概如下圖:
?
首先用block_info_1來表達(dá)block本身,然后用block_desc_1來具體描述block相關(guān)信息(比如block_info_1結(jié)構(gòu)體大小,在堆上還是在棧上?copy或dispose時調(diào)用哪個方法等等),然而block_desc_1具體是哪個結(jié)構(gòu)體是由block_info_1中flags字段來決定的,block_info_1里的invoke字段是指向block方法體,即是代碼段。block的調(diào)用就是執(zhí)行這個函數(shù)指針。由于var1是可寫的,所以需要設(shè)計一個結(jié)構(gòu)體(byref_var1_1)來表達(dá)var1,為什么var2直接用他原有的類型表達(dá),而var1要用結(jié)構(gòu)體來表達(dá)。篇幅有限,這個自己想想吧?
block小結(jié)
?●??為了表達(dá)block,底層設(shè)計三種結(jié)構(gòu)體:block_info_1,block_desc_1,byref_var1_1,三種函數(shù)指針: block invoke方法體,copy方法,dispose方法
?●??其實表達(dá)block是非常復(fù)雜的,還涉及到block的生命周期,內(nèi)存管理問題等等,我在這里只是簡單的貫穿主流程來介紹的,很多細(xì)節(jié)都沒介紹。
怎樣統(tǒng)一 hook block?
通過上面的分析,得知oc里的block就是一個結(jié)構(gòu)體指針,所以我在源碼里可以直接把它轉(zhuǎn)成結(jié)構(gòu)體指針來處理。 統(tǒng)一hook block源碼如下:
VoidfunBlock?createNewBlock(VoidfunBlock?orgblock,?ReplayEventIns?*blockEvent,bool?isRecord){if(orgblock && blockEvent){VoidfunBlock?newBlock = ^(void){orgblock();if(nil?== blockEvent){assert(0);}};trace_block_layout *blockLayout = (__bridge trace_block_layout *)newBlock;blockLayout->invoke = (void?(*)(void?*, ...))(isRecord?hook_var_block_callBack_record:hook_var_block_callBack_replay);return?newBlock;}return?nil;}我們首先新建一個新的block newBlock,然后把原來的block orgblock 和 事件指令blockEvent包到新的blcok中,這樣達(dá)到引用的效果。然后把
新的block轉(zhuǎn)
成結(jié)構(gòu)體指針,并把結(jié)構(gòu)體指針中的字段invoke(方法體)指向統(tǒng)一回調(diào)方法。你可能詫異新的block是沒有參數(shù)類型的,原來block是有參數(shù)類型,
外面調(diào)用原
來block傳遞參數(shù)時會不會引起crash?答案是否定的,因為這里構(gòu)造新的block時 我們只用block數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),block的回調(diào)方法字段已經(jīng)被閹割,回
調(diào)方法已經(jīng)指
向統(tǒng)一方法了,這個統(tǒng)一方法可以接受任何類型的參數(shù),包括沒有參數(shù)類型。這個統(tǒng)一方法也是匯編實現(xiàn),代碼實現(xiàn)跟上面的匯編層代碼類似,這
里就不附上源
碼了。
那怎樣在新的blcok里讀取原來的block和事件指令對象呢? 代碼如下:
void?var_block_callback_start_record(trace_block_layout * blockLayout){VoidfunBlock?orgBlock = (__bridge?VoidfunBlock)(*((void?**)((char?*)blockLayout +?sizeof(trace_block_layout))));ReplayEventIns?*node = (__bridge?ReplayEventIns?*)(*((void?**)((char?*)blockLayout +?40)));}總結(jié)
本文大概介紹了問題回放框架,接著介紹三個關(guān)鍵技術(shù)。這三個技術(shù)相對比較深入,歡迎在留言區(qū)評論,我們期待與大家交流,共同探討。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的工程师如何“神还原”用户问题?闲鱼回放技术揭秘的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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