《教你10分钟制作3D网游》视频吐槽
源自GAMERES社區(qū)的MGE引擎(也即神秘游戲引擎),近期曝光了第一份制作游戲的帶演示視頻,透過視頻我們發(fā)現(xiàn),這不僅是一份演示或教程,更是一個略帶心酸的故事。
視頻剛開始,在悲傷的氣氛下介紹了作者從07年開始放飛自己的夢想,一直堅持不輟,從一個翩翩少年,逐漸變成了一個略帶滄桑的邋遢屌絲的過程。
而后,從一段詭異的音樂開始,才真正的進入了主題。剛開始,我們就發(fā)現(xiàn)了奇葩的存在,作者一開始就展示了一個在線聊天的功能,我靠,這還真是第一次見到引擎本身帶聊天功能的。不過后面略微想一下,這款引擎原本就是在線編輯為特點之一的,也就不足為奇了。
后面真正第一個開始介紹的功能叫什么“屬性組”,一開始并不知道干什么用的,但看到作者取名叫“角色屬性組”,一下仿佛就明白了什么。再后面,看到生命、魔法等常見名詞,一下就全部明白了,原來就是角色的屬性了。
接著便是展示了模型部分,分為帶動作和靜態(tài)模型兩類,模型比較一般,作者主要是介紹了怎么放置模型到場景中的功能,沒啥大的亮點,而且剛開始的場景也顯得比較普通和乏味。但在放置完模型之后,開始添加點光源,二手手游賬號交易場景一下就開始變得黑暗起來,紅色的點光源顯得格外詭異,再加上放置了很多的點光源,和其他顏色的光源,其實看起來氣氛還是很不錯的,至少是支持大量點光源的,這讓小編對引擎的表現(xiàn)有了一定的信心。
對了,從剛才開始,音樂已經(jīng)變換了,從之前的詭異,一下變成了西方色彩感的清圣大氣,絕對值得一聽。(這個算亮點么?我也不清楚)
后面部分就略帶枯燥了,可能是作者為了展示真實的制作情況吧,基本上就是展示UI,和UI事件綁定(根據(jù)視頻字幕了解到)。然后就是到了一個角色,載體什么的面板,其中只看懂了一個設置血條的功能,其他部分來不及詳細分析,大概看到的就是什么怪物,場景點擊事情等等。對了,還有技能的設定等,作者故意強調了,我想這個也算是制作中的重點吧。(略過1000字)
在略過漫長的幾分鐘的智能邏輯制作之后,我們終于看到了期盼已久的游戲演示,其實游戲非常簡單,就是場景漫游,然后對場景中刷新的怪物進行技能攻擊,怪物被從空中砸下的火球擊中的時候(其實在之前就開始)扣血,造成傷害。然后在非常緊張的音樂氣氛下,攻擊了多個怪,在場景中漫游了一圈,作者最后選擇站在了一最高處,俯瞰場景,結束了整個視頻。
整個制作流程從1分鐘開始,12分鐘的時候結束,游戲預覽花費了2分半,實際上游戲的制作時候是11分鐘(這算是挑刺么),游戲雖然簡單,但能夠用這種比較方便的方式配置出來,而不是去寫代碼,我覺得還是非常不錯了。
總結
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