《我的侠客》主策划何铮:如何打出武侠游戏的新招
FBEC2020全球游戲及數(shù)字文創(chuàng)峰會(huì)中,電魂網(wǎng)絡(luò)《我的俠客》主策劃何錚以“如何打出武俠游戲的新招”為主題發(fā)表演講,其從高自由度的NPC交互、高自由度的劇情、多周目機(jī)制等角度,拆解了《我的俠客》的武俠“新招”。
以下為演講實(shí)錄:
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先介紹一下我們的游戲,聽到武俠,大家可能會(huì)覺得應(yīng)該是3D可以輕功飛來飛去,但實(shí)際上我們是純2D的偏卡片游戲,偏復(fù)古,且追求復(fù)古感。行走就是點(diǎn)卡片,與人交互就是點(diǎn)人的卡片,有人說看起來像橙光游戲。它的確是比較傳統(tǒng)的游戲,與玩家NPC直接對(duì)話,有點(diǎn)像文字冒險(xiǎn)游戲,一些文字?jǐn)[在那兒,同時(shí)我們的劇情也有一些分支,而戰(zhàn)斗上是走格子的方式。
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通過上面的圖片大家可以大致看下我們游戲的表現(xiàn)。接下來就進(jìn)入正題了,我們游戲到底在其中植入了哪些“新招”?“新招”是什么意思呢?我們做游戲的時(shí)候心里想的是復(fù)古武俠游戲,比如《金庸群俠傳》,我們并沒有新的東西,都是老套路放進(jìn)來。但是玩家為什么覺得是新的呢?只是最近的網(wǎng)游和手游不常見這些設(shè)計(jì),所以覺得比較新鮮,這并不是我們首創(chuàng),我們只是把老游戲里面玩到核心的內(nèi)容移到新的手游上,讓玩家看起來有點(diǎn)“新”。
做武俠“新招”的時(shí)候并不能直接移植,有很多是單機(jī)的玩法,要在手游里面做出來還是需要一些方法。
第一,我們是高自由度的NPC交互。與NPC做的一些交互,包括觀察、送禮、邀請(qǐng)、決斗、乞討等等,這在一些游戲里面也有,但我們最大的特色是能把NPC殺了,游戲中NPC會(huì)真的沒有了,連主線卡任務(wù)都不管。這在手游里面很多不敢做,怕把玩家卡死,我們就敢。
這么多NPC交互里面只提煉了一個(gè)交互時(shí)所做的重點(diǎn),必須要有互動(dòng)的理由。我們做了這么多互動(dòng)的交互選項(xiàng),比如說乞討、切磋、決斗等等,我們都是先想NPC有什么我感興趣的東西,比如有我想要的裝備,我想要的秘籍傳家寶,我就搶過來,想決斗我就去決斗,想要很高的天賦,想要成為我的隊(duì)友就去結(jié)義和誓約。
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讓玩家觀察是最重要的,如果玩家不會(huì)觀察我們就推送,我們通過設(shè)計(jì),比如讓玩家看到NPC有一些好東西,想要搶過來,他的行為就被改變了,這是我們做高自由度NPC交互時(shí)的一些主要做法。
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下一個(gè)我們?cè)谟螒蚶锩姹容^注重高自由度的劇情,我們也玩了很多其他游戲,大家說我們高自由度的劇情有一些分支的選項(xiàng)。我們游戲里面分支劇情是真正的分支,我們分支的QQ買號(hào)差異度非常高。比如說有一些任務(wù)尤其是主線任務(wù)都是可做可不做的,主線任務(wù)可完整地做,也可部分地做,主線任務(wù)有一些差別,玩家可以做好人,也可以做壞人。這樣分支的差異足夠大,讓玩家在玩我們游戲的時(shí)候能覺得劇情是真正給了他們足夠的高自由度。
這個(gè)怎么做呢?一開始這么做的,玩家來到了一個(gè)新的地方,給他堆大量的主線任務(wù),玩家把這些任務(wù)全做就行了。如果我們做大量的任務(wù)就會(huì)收不了尾,我們只要加上分支的選項(xiàng)結(jié)局就會(huì)越來越擴(kuò)張,越來越擴(kuò)張,直到無法收?qǐng)觥?br />
舉一個(gè)例子,我們?nèi)绾伟迅咦杂啥鹊膭∏楹蛦螜C(jī)游戲里面常見的不同結(jié)局結(jié)合起來?這是常見的部分,如果玩家只是想快速完成這個(gè)主線就只做主線,做了兩條主線到了歸攏的路線,最后就到了普通的結(jié)局。玩這個(gè)結(jié)局會(huì)非常快,但是它留有遺憾,玩家玩了這個(gè)遺憾的結(jié)局以后,下一個(gè)結(jié)局,玩家會(huì)花更多的時(shí)間打完美結(jié)局。完美結(jié)局需要做很多,除了做主線還要做支線,歸攏的時(shí)候讓主線走到不同的結(jié)局,所以就有不同的結(jié)局。
如果玩家只是想當(dāng)一個(gè)壞人,不想幫助世界變得更美好,做主線判攏的時(shí)候把邪線也做了。如果玩家對(duì)于世界非常熟悉,要么他錯(cuò)過了,或者不想理這件事情,或者玩了非常多周目,對(duì)于高自由度的劇情想跳過的階段,可以到這個(gè)自動(dòng)結(jié)局。自動(dòng)結(jié)局就是玩家認(rèn)為這件事情與我沒有關(guān)系,讓它被毀滅。在很多游戲里面,這個(gè)世界等著玩家被拯救,如果玩家不做,這個(gè)世界的壞人等著你來殺。我們不會(huì),如果玩家不做,這個(gè)世界就自動(dòng)毀滅。
這是我們做自由度劇情的方式,玩家可以選擇任何的分支,可以做好人可以做壞人,可以做完整的可以做部分的,還可以跳過去。當(dāng)然不是所有的分支都會(huì)影響劇情的走向,我們?cè)谶@個(gè)游戲中盡量給玩家達(dá)到每個(gè)劇情的關(guān)鍵點(diǎn)至少要有3個(gè)的選項(xiàng),有時(shí)不能影響劇情的時(shí)候怎么辦呢?我們就給玩家做影響?yīng)剟?lì)的選項(xiàng)。
一般遇到特別難戰(zhàn)斗的時(shí)候就給玩家一些選項(xiàng),一是自己上,獎(jiǎng)勵(lì)中等,難度也中等;二是求助友方NPC,降低難度;三是不僅把BOSS擊敗還把它殺死,對(duì)方以非常強(qiáng)的方式跟我戰(zhàn)斗,玩家取勝后會(huì)感覺非常爽快,獎(jiǎng)勵(lì)更高,而且會(huì)跳過大段的劇情。
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這是高自由度劇情在實(shí)際研發(fā)的做法。我們給玩家提供的第一次體驗(yàn)的多周目機(jī)制。其他很多游戲能做到單周目的劇情,但是如何讓玩家接受單機(jī)的單周目結(jié)束以后從頭再來?我們讓玩家感受到了多周目。讓玩家在玩劇本的時(shí)候最后帶出一些結(jié)算的資源,在平臺(tái)上進(jìn)行永久的積累,永久的積累還會(huì)反饋到平臺(tái)上。
多周目不僅只是難度的提升,很多游戲里面玩到多周目可能只是難度變得越來越高,但是在我們游戲中由于有一些劇情的分支選項(xiàng)玩家是錯(cuò)過甚至有遺憾的,一周目玩完以后,二周目挑戰(zhàn)一些分支的完美劇情和完美結(jié)局,而且還可以在游戲當(dāng)中開啟一些更多新的功能。
比如說增加隊(duì)伍的上限,增加武學(xué)上限,玩家玩二周目的時(shí)候相比于一周目有比較大的差異,這也是玩家在玩網(wǎng)游的過程中不太容易能體驗(yàn)到的。我們做了這么多周目代入二劇本當(dāng)中的,玩家不會(huì)覺得說一個(gè)能力的所有周目都被清空了,會(huì)非常失落,毫無動(dòng)力。
現(xiàn)在我們玩家在玩游戲的過程中有非常多都玩到十周目以上,而且我們不僅在多周目提供了多個(gè)分支,難度也提升了上限,每加一個(gè)難度都會(huì)在游戲世界添加一些新內(nèi)容,讓玩家既玩到單周目里面單機(jī)的體驗(yàn),又能像網(wǎng)游一樣有很長(zhǎng)的游戲時(shí)長(zhǎng)。
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講一下《我的俠客》的體驗(yàn)。很多人問是不是武俠這個(gè)題材已經(jīng)式微了,不太容易做,或者不太容易吸引到年輕的用戶。這是我做《我的俠客》的兩個(gè)感悟:
第一,武俠題材其實(shí)并不是這樣,現(xiàn)在年輕的玩家也有新的機(jī)會(huì)。比如他們現(xiàn)在對(duì)于傳統(tǒng)文化中的漢服、古裝、古風(fēng)歌曲和舞蹈都有很大的興趣,只不過我們做武俠游戲的開發(fā)者過于執(zhí)拗于一些大IP或者傳統(tǒng)的元素。如果武俠能夠滿足這些年輕人對(duì)于新元素的需求,武俠還是能吸引年輕用戶的,畢竟武俠是大家的基因,大家小時(shí)候都是背著披風(fēng)或者打著拳,武俠永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)。
第二,《我的俠客》比較強(qiáng)調(diào)單局內(nèi)的單機(jī)體驗(yàn)。單機(jī)體驗(yàn)在市場(chǎng)上得到了一些證明——當(dāng)然并不是由我的《我的俠客》,而是《原神》來證明的,但它說明只要有特別好的玩家個(gè)人體驗(yàn),讓玩家一個(gè)人也能玩得非常開心,那就也能獲得很好的市場(chǎng)效果。《我的俠客》也是差不多在同樣的一條路上做的。
《我的俠客》有一個(gè)非常良好的單機(jī)體驗(yàn),是一個(gè)復(fù)古武俠,這個(gè)點(diǎn)是我們得到的欣喜驗(yàn)證,武俠和單機(jī)這些元素在《我的俠客》得到了一個(gè)新嘗試,我們后續(xù)也會(huì)這樣去做。我們認(rèn)為未來可能有更多武俠題材能夠做到很好單機(jī)體驗(yàn),也會(huì)有非常強(qiáng)的市場(chǎng)表現(xiàn)的新產(chǎn)品出現(xiàn),希望能比《我的俠客》做得好得多,感謝大家!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《我的侠客》主策划何铮:如何打出武侠游戏的新招的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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