为什么《梦幻西游》能这么长寿(二):拆解其交易系统的高深之处
不過,你可能還會問,搭建這個官方交易系統(tǒng),“夢幻”好像也沒多賺錢啊?不對,我可以收稅。
在《夢幻西游》的游戲體系里,有著各種各樣的交易系統(tǒng)。
每個玩家在這里都相當(dāng)于一位個體經(jīng)營戶,就跟現(xiàn)實世界一樣,既然你來我“夢幻”的市場里賣東西,你就需要繳納營業(yè)稅、交易稅。大家在現(xiàn)實中都習(xí)慣了這種做法,所以在這里設(shè)計稅收也不會引發(fā)玩家的反感。
在具體稅收制度方面,“夢幻”也模仿現(xiàn)實社會,用了普通人容易理解的方式。
我們拿最常用的,線上交易有商會和線下交易有藏寶閣來舉例說明。
先來看看線上的商會的稅收是怎么收取的:游戲為每個服務(wù)器都設(shè)置了一個商業(yè)指數(shù),它根據(jù)每個服務(wù)器的商店數(shù)量浮動,商店數(shù)量越多就說明目前市場越繁榮,整個市場正處于一個供不應(yīng)求的狀態(tài),商業(yè)指數(shù)自然就會越高。這個指數(shù)是和每個玩家納稅的額度直接綁定在一起的,指數(shù)越高,納稅額就會越高。
另外,為了遏制壟斷,游戲中還規(guī)定每個角色最多只能開兩家店,每個店最多只能有10個柜臺。
另外,官方還另外設(shè)置了一個征稅點,對于每天總營業(yè)額超過了征稅點的店鋪,官方會收取最高不高于10%的商會交易稅。店鋪越大,每天要繳納的交易稅會越高,中型店鋪相對少一些,小店鋪沒超過征稅點的就可以免稅。
由于商業(yè)指數(shù)的存在,在《夢幻西游》里開店就像我們在現(xiàn)實生活中投資一樣,什么時候開,什么時候關(guān),開多大,什么時候營業(yè),都得尋找合適的時機,商業(yè)指數(shù)高的時候開店也未必吃虧,正所謂羊毛出在羊身上。
雖然你的維護成本變高了,但是因為市場活躍度高,你完全可以把這些都加在商品上,通過提高商品的售價來盈利。游戲里的店面還可以轉(zhuǎn)讓,讓資金能夠在玩家之間自由地流動。
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再來講線下的藏寶閣,跟線上的商會稅收不同,這里用的不是游戲幣,而是真的RMB。
在本服務(wù)器之內(nèi)的交易,只有賣家才需要繳納獲利稅,就是直接收取交易額5%的獲利稅,如果你售賣的是游戲幣,稅收無上限;如果你售賣的是物品裝備,稅收上限是1000元;如果你售賣的是游戲角色,最低稅收60元,最高1000元。
跨服交易的情況,賣家需要繳納的稅額不變,另外需要買家繳納跨服稅,為交易額的8%+150元,最低300元,最高2000元,這個跨服交易功能更是滿足了很多“鬼服”的玩家也能買到自己心儀物品的愿望。
《夢幻西游》中的稅收系統(tǒng)其實要比我說的復(fù)雜很多,官方甚至還推出了專門的工具軟件來幫助玩家來計算各種費用。
在現(xiàn)實社會中,稅收是國家用來調(diào)整社會經(jīng)濟的一個重要杠桿,在《夢幻西游》中也同樣通過稅收對市場進行比較強勢的宏觀調(diào)控,比如游戲會提高特定稅種的稅率,或者臨時推出各種免稅降稅活動等等,可以起到人為引導(dǎo)游戲經(jīng)濟走向的作用。
“夢幻”通過這個稅收機制賺了多少錢呢?
是原來按時收費的至少兩倍。所以你看,“夢幻”的這個經(jīng)濟系統(tǒng),既解決了RMB玩家想快速升級的需求,又沒有把經(jīng)濟系統(tǒng)玩崩潰,還把錢給賺了,可謂一舉三得。
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宏觀調(diào)控
不過,“夢幻”的這個經(jīng)濟系統(tǒng),當(dāng)然也有問題:“點卡交易系統(tǒng)”跟“藏寶閣”讓《夢幻西游》的虛擬世界與現(xiàn)實世界之間的距離變得更近,但是也讓原本相對封閉的游戲世界變得不再那么單純,因為很多職業(yè)商人和打金工作室又看到機會沖過來淘金了。
你會發(fā)現(xiàn),人氣越火爆的區(qū)服,這些職業(yè)商人就會越多。
他們有的人是職業(yè)倒?fàn)?#xff0c;會利用差價跨服務(wù)器之間倒賣商品;有的人是壟斷高手,他們把持和操控著游戲內(nèi)的各種物價,用壟斷的方式來得到某些熱門商品的市場定價權(quán)。
你要知道,所有游戲內(nèi)的物品其實都是沒有固定市場價值的,就像很多人喜歡收藏錢幣一樣,為什么有的錢幣升值特別快,有的錢幣就不怎么升值呢?除了跟錢幣發(fā)行量大小有關(guān),其中商家的炒作也不無關(guān)系。
如果不解決這些問題,“夢幻”模式同樣也會不穩(wěn)定,會失衡,怎么辦?
那我們就得接著說“夢幻”這套經(jīng)濟系統(tǒng)的高深之處了:它會宏觀調(diào)控。
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第一個:防范走私。
有些玩家,他們經(jīng)常不在官方的交易平臺交易,而是跑到場外去交易,這樣的話,收益都流出到系統(tǒng)之外了,怎么辦?
《夢幻西游》的解決方案是:優(yōu)先做好官方的交易平臺,光有點卡交易不夠,就上藏寶閣,所有方便老百姓交易的功能,堅決做到最好、最方便。比如去年就上線過一個普通玩家喜歡,對官方也有利的新功能,這個功能可以顯示當(dāng)前有多少玩家正在看這件商品,既方便你了解商品的熱度,又給你造成一種你要是不趕緊買就會被別人搶了的焦慮。
接下來呢,當(dāng)然就是大力“打私”啦。
官方對于玩家私自線下交易的懲罰是很重的,一旦被抓到,官方并不會直接封你的號,畢竟封號很可能會造成玩家流失,玩家流失就變相等于官方收益會變少,他們會把你的角色進行隔離,除了會沒收你的非法所得,還會讓你繳納足夠的“保釋金”才能把你放出來。
最多的我見過需要繳納62億游戲幣“保釋金”的玩家,如果換算成人民幣怎么也得四五萬元,只要游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)穩(wěn)定,對于大部分玩家來說,往往自己的賬號價值更高,這筆罰金不交不行啊,在虛擬世界里被隔離跟關(guān)監(jiān)獄沒區(qū)別啊,寸步難行啦。
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第二個:拉內(nèi)需。
這個好理解,咱們前面講過,虛擬世界的任何東西要想具備實際RMB價值,必須要靠游戲系統(tǒng)的玩法,精心地構(gòu)建它的價值。
“夢幻”的整個養(yǎng)成線的設(shè)計是很花心思的,持續(xù)不斷的目標(biāo)追求保障了經(jīng)濟體系穩(wěn)定而持續(xù)的大量消耗,就像我們生活中存在的大量消費品一樣,《夢幻西游》豐富的游戲玩法所拉動的磅礴需求是保障其經(jīng)濟體量的穩(wěn)定性和持久性的重要基礎(chǔ)。
除此之外,“夢幻”還保持著良好的內(nèi)容更新節(jié)奏,就是有節(jié)奏地定期推出新的大型資料片,半年左右一次的走心更新來確保其增加新內(nèi)容具有很高的質(zhì)量。有人喜歡PK,那我就出新的召喚獸、新的PVP玩法;有人喜歡收集,那我就出新的好看時裝、新的門派角色讓你收集,總之必須要保證所有玩家一直都能有新的目標(biāo)追求。
第三個:去產(chǎn)能。
虛擬世界里也有“去產(chǎn)能”?
是的。在《夢幻西游》中造成產(chǎn)能過剩的根本原因是什么呢?
根子還是那些職業(yè)打金者,尤其是那些使用外掛腳本的,賣手游平臺非人力全自動的那種,用非法的手段用極低的成本造成游戲世界里的產(chǎn)出過剩,很容易造成經(jīng)濟系統(tǒng)的崩潰。
官方除了嚴厲打擊外掛腳本之外,也有一個辦法也可以限制認為的職業(yè)打金行為,那就是提升游戲內(nèi)產(chǎn)出高附加值資源的難度,把高效能的產(chǎn)出只分配給那些要多人協(xié)作、需要多動腦筋才能完成的任務(wù)。
對于生活必需品,限制每個賬號每天的產(chǎn)能,阻止大量同類物資在多個固定賬號之間聚集等等,為了跟這些人做斗爭,官方使用的工具高級到要利用最前沿的AI技術(shù)也一點都不夸張。
第四個:促出口。
我們前面提到過,用戶花費了多少時間成本、點卡成本、精力、腦力、體力創(chuàng)造出來的虛擬商品,它們的定價是玩家在這個自由市場經(jīng)濟體系里自發(fā)形成的,官方很難左右。
雖然官方可以控制一些稀有物品的產(chǎn)出概率,越稀有的物品價值會越高,但稀有物品數(shù)量減少了,總收益未必會變高。
實踐經(jīng)驗證明,最容易拉動物品溢價的是PVP相關(guān)的裝備。這是游戲行業(yè)一個常用的詞,英文全稱是:Player Versus Player,也就是玩家與玩家對戰(zhàn)。
玩家往往更愿意付額外的高價去購買那些能讓自己在PVP的時候的商品,比如稀有的極品裝備、極品召喚獸等,但是為了不破壞系統(tǒng)基本的經(jīng)濟平衡,官方往往要設(shè)定一些必要的防火墻,把PVP和PVE的裝備隔離開。
PVE的英文是Player Versus Environment,就是玩家與電腦互動的意思,說白了就是為了跟其他玩家對戰(zhàn)的而購買的特殊高消費的裝備,不應(yīng)該能隨便用到日常的打怪做任務(wù)中去,造成日常產(chǎn)出的失衡。這跟咱們現(xiàn)實世界中的奢侈品有點類似,僅供富人之間拿來炫富用,就有機會賣出溢價,而對平民老百姓的影響又很小,不影響CPI。
你應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)實世界中的經(jīng)濟學(xué)原理,在虛擬世界中多數(shù)都是有效的。
在游戲行業(yè)里的現(xiàn)實情況就是:真正善于從現(xiàn)實世界中的經(jīng)濟學(xué)里汲取營養(yǎng)的游戲策劃高手,就更容易設(shè)計好一個大型多人游戲的底層框架。
更厲害的,可以把一個運營中的游戲世界當(dāng)作一個模擬演練的陣地,把自己學(xué)習(xí)的各種經(jīng)濟學(xué)的知識在游戲中進行驗證,甚至試驗自己創(chuàng)造性的想法。
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總結(jié)與思考
在當(dāng)今的游戲世界里,有聲音說MMO類游戲已經(jīng)越來越不流行了,更多人喜歡玩MOBA、吃雞等等這種快節(jié)奏的游戲了。
這些聲音說得都有一定的道理,但是我在這里想提醒你的是:當(dāng)今的中國市場上,雖然沒有不論是PC游戲還是手游,還有小一半的收入是廣義的MMO創(chuàng)造的!
它是一個非常博大精深的體系,是一個大寶庫,可以說它是當(dāng)今絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)計的祖師爺,很多新類型的游戲雖然不是標(biāo)準的MMO類型,但是它們絕大多數(shù)都會從MMO里汲取非常多的營養(yǎng),只要你有興趣了解網(wǎng)絡(luò)游戲,理解MMO仍然是最有用的基礎(chǔ)。
可以看出,MMO其實就可以看作是現(xiàn)實世界的一個縮影,現(xiàn)實世界里有沒有其他行業(yè)可以從MMO里汲取養(yǎng)分呢?
顯然是可以的。
每當(dāng)我們遇到類似的情況,比如某件事情你很想控制得井井有條,但是因為同時參與的人數(shù)很多很雜,你完全無法做到微觀控制的時候,我們都可以類比的思考,能否我們就專注地抓住整個系統(tǒng)里面最核心的一兩個變量,就像MMO的經(jīng)濟系統(tǒng)里面的錢和時間,通過控制好這一兩個變量,就能宏觀地調(diào)節(jié)所有參與者的行為,讓這個系統(tǒng)中自動涌現(xiàn)出各種細碎的事物的價值關(guān)系以及很多復(fù)雜的行為模式,讓看似復(fù)雜的系統(tǒng)變得清晰簡單。
大家經(jīng)常提到的蜜蜂和螞蟻的龐大的系統(tǒng)自組織的機理,就是依靠每個個體遵循簡單的氣味和舞蹈規(guī)則實現(xiàn)的。
人工智能的神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)算法就是抓住輸入輸出的確定性,忽略其中每一個神經(jīng)元節(jié)點上數(shù)字的意義,從而讓系統(tǒng)實現(xiàn)非常復(fù)雜的智能的一個案例。
稻盛和夫倡導(dǎo)的阿米巴理論,一個人數(shù)和業(yè)務(wù)紛繁復(fù)雜的大企業(yè),也許可以分解為很多細小的自主的單元,你只要抓住最核心的每個單元的利潤指標(biāo),就能讓系統(tǒng)系我完好地運轉(zhuǎn),也是一個很好的案例。
再往遠了想一步,人類未來會不會像電影《玩家一號》描述的那樣,更多地生活在虛擬世界里?
我們在虛擬世界里應(yīng)該如何生存?誰又會是這些虛擬世界的主宰?如何管理好虛擬世界里的秩序?這都是我們未來很可能要面臨的問題,通過我們對現(xiàn)在市面上這些MMO游戲的體驗、分析和實踐,能否對將來這些問題的回答有所幫助呢?
我認為答案是非常肯定的。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的为什么《梦幻西游》能这么长寿(二):拆解其交易系统的高深之处的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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