OpenGL 加载模型Model
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL 加载模型Model
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL 模型Model
- 模型Model簡介
- 導入3D模型到OpenGL
- 從Assimp到網格
- 索引
- 材質
- 重大優化
- 和箱子模型告別
模型Model簡介
現在是時候接觸Assimp并創建實際的加載和轉換代碼了。這個教程的目標是創建另一個類來完整地表示一個模型,或者說是包含多個網格,甚至是多個物體的模型。一個包含木制陽臺、塔樓、甚至游泳池的房子可能仍會被加載為一個模型。我們會使用Assimp來加載模型,并將它轉換(Translate)至多個在上一節中創建的Mesh對象。
事不宜遲,我會先把Model類的結構給你:
class Model {public:/* 函數 */Model(char *path總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 加载模型Model的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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