OpenGL 调试Debugging
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL 调试Debugging
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL調試Debugging
- 調試Debugging簡介
- glGetError()
- 調試輸出
- GLFW中的調試輸出
- 過濾調試輸出
- 回溯調試錯誤源
- 調試著色器輸出
- OpenGL GLSL參考編譯器
- 幀緩沖輸出
- 外部調試軟件
- gDebugger
- RenderDoc
- CodeXL
- NVIDIA Nsight
調試Debugging簡介
圖形編程可以帶來很多的樂趣,然而如果什么東西渲染錯誤,或者甚至根本就沒有渲染,它同樣可以給你帶來大量的沮喪感!由于我們大部分時間都在與像素打交道,當出現錯誤的時候尋找錯誤的源頭可能會非常困難。調試(Debug)這樣的視覺錯誤與往常熟悉的CPU調試不同。我們沒有一個可以用來輸出文本的控制臺,在GLSL代碼中也不能設置斷點,更沒有方法檢測GPU的運行狀態。
在這篇教程中,我們將來見識幾個調試OpenGL程序的技巧。OpenG
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 调试Debugging的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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