第一阶段_第一部分_工具介绍
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第一部分
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工具介紹
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Project----項目資源面板
1.更改為一列顯示。
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Unitypacket
定義:存放自定義包的一個容器。
1.導出export:需要導出的文件資源放到包里
2.導出的文件后綴為.Unitypacket
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3.展示在文件瀏覽器中:Show in explorer
Hierarchy----層次面板
定義1:用于存放GameObject的層級關系
定義2:存放能看得見的游戲項目的游戲面板
定義3:物體清單
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Scene----場景
定義:為布局和場景。
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Scene場景中常用快捷鍵
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1.按----鼠標滾輪----拖動場景,滑動----鼠標滾輪----縮放場景。
2.按----鼠標右鍵----旋轉場景,按----Q后按左鍵----移動場景。
3.按住----鼠標右鍵-Q、W、E、A、S、D可實現場景漫游。
4.選擇物體----按----F或雙擊-----可將物體設置為場景視圖中心。
5.按住-----alt+鼠標左鍵----圍繞物體旋轉場景。
6. 按-----Ctrl+D-----復制同一物體。
7. 按住----V----點鼠標----先松V----再松鼠標------頂點吸附。
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Inspector----檢查監視面板
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Transform變換
1.Position位置
2.Rotation旋轉
3.Scale 縮放比例 (更改會讓cpu運算量很大,一般不改,維持1)
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Game ----游戲面板
游戲攝像機看到的面板
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變換切換
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變換切換
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切換軸心點
1.只有在scene有用(Center中心與Pivot模型軸心)。
2.只有在scene有用(Globa軸不跟著轉與Local軸跟著轉)。
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視圖
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定義:為坐標系
ISO模式:正交觀察模式
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文件類型
場景(Scene)
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定義:關卡。
場景文件后綴為.unity
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游戲對象(GameObject)
定義:游戲對象為容器,可掛載組件
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組件(Component)
定義:為類的實例
=功能
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1.mesh filter 決定物體形狀
2.mesh renderer 決定渲染
1,2加在一起可以在場景看到
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Unity為面向各種組件的開發
包含關系Project->Scene->GameObject->Component
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作業:
1.子彈
2.看書
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的第一阶段_第一部分_工具介绍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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