unity可以用python编写吗_基于python的Cා代码生成器(用于服务并应用于unity),一个,c,为了,并且,Unity...
為了滿足項目需要,本人需要實現一個c#代碼生成器(使用python開發),為此設計了一個語法模板適用于Unity的代碼生成器。本次使用了Python的Template模板,使用python開發。
## 開發目標:實現小紅帽所掛腳本的自動生成,下圖為生成的最終目標
本項目是從jason中讀取角色場景等信息,因此為了更好地判斷所用屬性是否需要,設置為bool類型,False表示在c#代碼中注釋掉該類屬性,True代表使用該屬性(屬性暫時設置為)
Timer = True # 計時器
speed = False # 速度
IsTrigger = True # 觸發器
start_point = True # 起始位置
localScale = True # 起始大小
主程序具體python代碼如下:
from string import Template
class BuildData:
def Init(self):
# 初始化各類$
Timer = True
speed = False
IsTrigger = True
start_point = True
localScale = True
# 輸出a.cs文件
filePath = 'a.cs'
class_file = open(filePath, 'w')
# mycode用來存放生成的代碼
mycode = []
# 加載模板文件
template_file = open('TMPL1.tmpl', 'rb')
template_file = template_file.read().decode('utf-8')
tmpl = Template(template_file)
## 模板替換
# 1.需要判斷是否使用的模板,不使用的給他注釋掉
if(Timer):
TimerContent = ' '
else:
TimerContent = '///'
if (speed):
speedContent = ' '
else:
speedContent = '///'
if (IsTrigger):
IsTriggerContent =' '
else:
IsTriggerContent ='///'
if (start_point):
start_pointcontent= ' '
else:
start_pointcontent= '///'
if (localScale):
localScalecontent = ' '
else:
localScalecontent='///'
# 2.固定的模板值更替
mycode.append(tmpl.safe_substitute(
TimerContent=TimerContent,
speedContent=speedContent,
IsTriggerContent=IsTriggerContent,
start_pointcontent=start_pointcontent,
localScalecontent=localScalecontent,
role='Small_red_hat',
x_start_point='12',
y_start_point='-2',
z_start_point='0',
x_scale='0.45f',
y_scale='0.5f',
z_scale='1'
))
# 將代碼寫入文件
class_file.writelines(mycode)
class_file.close()
print('代碼已生成')
if __name__ == '__main__':
build = BuildData()
build.Init()
所設置的TMPL文件如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ${role} : MonoBehaviour
{
${TimerContent} public float Timer; //set a Timer
${speedContent} public float speed; //speed
${IsTriggerContent} public bool IsTrigger; //set a trigger
void Start()
{
//the start_point of ${role}
${start_pointcontent}transform.position = new Vector3(${x_start_point}, ${y_start_point}, ${z_start_point});
//the scale of ${role}
${localScalecontent}transform.localScale = new Vector3(${x_scale},${y_scale}, ${z_scale});
}
void Update()
{
//Timer countdown
${TimerContent} Timer += Time.deltaTime;
//when to move
${TimerContent} if (Timer >= 2f && Timer <= 4f) { IsTrigger = true;}
//when to stop
${TimerContent} else if (Timer > 3.5f){ IsTrigger = false;}
//the speed of ${role}
(IsTrigger){ transform.Translate(-0.04f, 0, 0);}
}
}
自動生成的c#代碼展示如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Small_red_hat : MonoBehaviour
{
public float Timer; //set a Timer
/// public float speed; //speed
public bool IsTrigger; //set a trigger
void Start()
{
//the start_point of Small_red_hat
transform.position = new Vector3(12, -2, 0);
//the scale of Small_red_hat
transform.localScale = new Vector3(0.45f,0.5f, 1);
}
void Update()
{
//Timer countdown
Timer += Time.deltaTime;
//when to move
if (Timer >= 2f && Timer <= 4f) { IsTrigger = true;}
//when to stop
else if (Timer > 3.5f){ IsTrigger = false;}
//the speed of Small_red_hat
(IsTrigger){ transform.Translate(-0.04f, 0, 0);}
}
}
仔細觀察生成的結果,代碼與目標生成的代碼基本一致,(注釋暫時只能使用英文編輯。)
隨即把生成的代碼放在unity中,觀察運行情況。
分------------------------------------------------------------------------界 ------------------------------------------------------------------------------ 線
運行前:
運行后:
可見,小紅帽的控制器實現基本無誤。
具體視頻已放在b站:(記得一鍵三連(逃~))
unity的2d的animation純代碼實現,場景切換。
一分一毛也是情,支持一下行不行~~~~
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity可以用python编写吗_基于python的Cා代码生成器(用于服务并应用于unity),一个,c,为了,并且,Unity...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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