我的世界python写游戏_快来试试Python写的游戏《我的世界》
《我的世界 Minecraft》大家應該都聽說過,但你有沒有想過自己用Python寫一個這樣的游戲呢?太難、太復雜了?也許吧,但是不試一試你怎么知道能不能成呢?
國外有位叫fogleman的開發者就用Python做了這樣的一件事——自制《我的世界 Minecraft》,誰能想到,僅僅900行的代碼,玩起來竟然還像模像樣的:
接下來,我們就帶你運行這個項目,并對這個開源的小游戲做一下簡單的更改,讓它變成“你的”世界。
1.準備
開始之前,你要確保Python和pip已經成功安裝在電腦上噢,如果沒有,請訪問這篇文章:超詳細Python安裝指南?進行安裝。如果你用Python的目的是數據分析,可以直接安裝Anaconda:Python數據分析與挖掘好幫手—Anaconda
Windows環境下打開Cmd(開始—運行—CMD),蘋果系統環境下請打開Terminal(command+空格輸入Terminal),準備開始輸入命令安裝依賴。
當然,我更推薦大家用VSCode編輯器,把本文代碼Copy下來,在編輯器下方的終端運行命令安裝依賴模塊,多舒服的一件事啊:Python 編程的最好搭檔—VSCode 詳細指南。
在終端輸入以下命令安裝我們所需要的依賴模塊:
pip install pyglet
復制代碼
看到 Successfully installed xxx 則說明安裝成功。然后需要下載這個游戲的源代碼,你可以通過輸入命令下載:
git clone https://github.com/fogleman/Minecraft.git
復制代碼
也可以在Python實用寶典公眾號后臺回復:MC 下載。
2.運行及操作
運行這個項目非常簡單,你只需要進入源代碼文件夾輸入以下命令:
python main.py
復制代碼
即可成功運行該游戲項目,然后體驗一下這個游戲:
移動
W: 前進
S: 后退
A: 往左
D: 往右
鼠標移動: 視角
空格: 跳躍
Tab: 切換到飛行模式
建筑
選擇建造類型:
1: 磚塊
2: 草叢
3: 沙丘
鼠標左鍵:去除建筑
鼠標右鍵:增加建筑
退出
ESC: 關閉窗口
來看看我的實畫:
這個“實”字著實難畫,寶典兩個字被我略去了,因為我選的地兒右邊空位不夠。
3.代碼解讀與自定義
接下來讓我們看看這份游戲的代碼,整個游戲代碼只有902行,真優秀:
在上圖紅框的位置可以設定默認的窗口大小。作者還給了一些參數以供自定義速度、重力、跳躍高度等:
# 每秒幀數
TICKS_PER_SEC = 60
# 磚塊大小
SECTOR_SIZE = 16
# 行走速度與飛行速度
WALKING_SPEED = 5
FLYING_SPEED = 15
# 重力與跳躍高度
GRAVITY = 20.0
MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0
復制代碼
我們能不能自定義磚塊類型呢?注意,源代碼文件夾下有一個texture圖片:
而在源代碼中,涉及到用戶增加區塊的代碼只有3行,如SAND:
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
# ... ...
t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK])
# ... ...
self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND]
# 1.brick, 2.grass, 3.sand
復制代碼
也就是說,我們增加自己的區塊是完全可能的,那么這個tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))是什么意思呢?
def tex_coord(x, y, n=4):
""" Return the bounding vertices of the texture square.
"""
m = 1.0 / n
dx = x * m
dy = y * m
return dx, dy, dx + m, dy, dx + m, dy + m, dx, dy + m
def tex_coords(top, bottom, side):
""" Return a list of the texture squares for the top, bottom and side.
"""
top = tex_coord(*top)
bottom = tex_coord(*bottom)
side = tex_coord(*side)
result = []
result.extend(top)
result.extend(bottom)
result.extend(side * 4)
return result
TEXTURE_PATH = 'texture.png'
GRASS = tex_coords((1, 0), (0, 1), (0, 0))
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
BRICK = tex_coords((2, 0), (2, 0), (2, 0))
STONE = tex_coords((2, 1), (2, 1), (2, 1))
復制代碼
看完tex_coords函數的參數你大概就知道了,這里第一個參數,代表磚塊的頂部圖像,第二個參數代表底部圖像,第三個參數代表四個邊的圖像。而傳入的參數中,(1, 0) 則表示為texture.png 的第(1,0)個圖:
比如沙子,頂邊、底邊、四邊都為一樣的(1,1)這個圖像,因此是:
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
復制代碼
相信明白了這個原理后,你自己加一個自定義圖形的磚塊也不難了吧?大家可以動手試一試。
我們的文章到此就結束啦,如果你希望我們今天的Python 實戰教程,請持續關注我們,如果對你有幫助,麻煩在下面點一個贊/在看哦,有任何問題都可以在下方留言區留言,我們都會耐心解答的!
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的我的世界python写游戏_快来试试Python写的游戏《我的世界》的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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