C#代码创建3D模型
Demo 1:創(chuàng)建三角形
示例代碼
構(gòu)建一個只包含單個三角形及紋理坐標的網(wǎng)格
using UnityEngine; using System.Collections;public class MeshTest : MonoBehaviour {void Start(){MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();Mesh mesh = new Mesh();mf.mesh = mesh;mesh.vertices = new Vector3[3] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };mesh.uv = new Vector2[3] { new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1) };mesh.triangles = new int[3] { 0, 1, 2 };} }創(chuàng)建出三角形
可以看到只有單個三角形
頂點信息
從下圖可以看出,共有1個三角形,3個頂點
?
Demo2:二個三角形
示例代碼
構(gòu)建兩個三角形及紋理坐標的網(wǎng)格
using UnityEngine; using System.Collections;public class MyMesh : MonoBehaviour {void Start(){MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();Mesh mesh = new Mesh();mf.mesh = mesh;//頂點[決定繪制出來圖片的scale]mesh.vertices = new Vector3[4] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };//三角形頂點索引的順序[3的倍數(shù)]mesh.triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 2, 3, 1 };//法線mesh.normals = new Vector3[4] { new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), };//uv紋理坐標mesh.uv = new Vector2[4] { new Vector2(0, 0), new Vector2(1, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1) };} }三角形+三角形 = 四邊形
頂點信息
從下圖可以看出,共有2個三角形,4個頂點
改變頂點信息
設置的三角形頂點順序不同,繪制出來的效果也不相同 (mesh.triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 0, 3, 1 };)
頂點 紋理 圖解
實現(xiàn)步驟
1、創(chuàng)建一個空的GameObject,綁定Mesh Filter及Mesh Renderer組件
2、創(chuàng)建一個Material,拖一張圖片進去,修改Shader為透明Shader
3、把2創(chuàng)建的Material賦給1創(chuàng)建的GameObject的Mesh Renderer的Materiials
4、這個時候默認在場景中是看不到這個GameObject渲染的
5、創(chuàng)建腳本MeshTest.cs? 代碼如Demo1,綁定在GameObject上,運行查看效果
6、創(chuàng)建腳本MyMesh.cs?? 代碼如Demo2,綁定在GameObject上,運行查看效果
其它方法
創(chuàng)建一個Quad,不需要運行在Scene場景就可以看到
文獻資料
其它方法的資料
Unity3D研究院之與根據(jù)動態(tài)的兩個軌跡點繪制面詳解(二十)http://www.xuanyusong.com/archives/780
<Unity3D>Unity3D中MeshRenderer的使用 http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/9287507
[Unity3D學習]Mesh創(chuàng)建三角形、長方形 http://blog.gamerisker.com/archives/494.html
三角網(wǎng)格(Triangle Mesh)? http://lib.yoekey.com/?p=120
【Unity C#編程】制作星星(一)http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0324/40085.html
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4048910.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C#代码创建3D模型的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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