pygame学习和python巩固——字体显示
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
pygame学习和python巩固——字体显示
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
本次學習的地址是:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-4/
本節主要是將如何顯示文字。
方法一:用系統自帶的字體
先創建一個font字體,
my_font = pygame.font.SysFont("arias",60) 第一個參數是字體名稱,第二個參數是字的大小可以通過
pygame.font.get_fonts() 查看系統自帶的字體
方法二:用ttf或ttc文件
同樣也要先創建一個font字體
my_font = pygame.font.Font('simsun.ttc',60) simsun.ttc自行百度下載吧,我也是自己百度下載的,
創建font對象后,就可以利用render方法來創建一個surface對象了
第一個參數是要顯示的文字,第二個參數為True是否開啟抗鋸齒,就是說True的話字體會比較平滑,不過相應的速度有一點點影響;
第三個參數是文字的顏色,第四個參數是背景色,如果省略則透明,都是以rgb形式表示
這里顯示的都是英文,關于顯示中文有幾個問題,經過我的測試,在windows10上
利用系統自帶的宋體,黑體等都不能顯示中文,系統自帶的simsunnsimsun可以顯示中文,
或者利用simsun.ttc文件
關于原文中的這段代碼,我自認為邏輯稍稍有點不正確,(指x-=2所放的位置)不同人的構想可能不同吧,這也不是什么大問題
x = 0 y = (480 - text_surface.get_height())/2background = pygame.image.load("sushiplate.jpg").convert()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:exit()screen.blit(background, (0, 0))x -= 2 # 文字滾動太快的話,改改這個數字if x < -text_surface.get_width():x = 640 - text_surface.get_width()screen.blit(text_surface, (x, y))pygame.display.update()
另外一個小函數的使用:保存為圖片
pygame.image.save(name_surface,"name.png")
總結
以上是生活随笔為你收集整理的pygame学习和python巩固——字体显示的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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