unity 模型销毁_Unity3D常用 API 之实例化与销毁
1.實例化游戲物體
1.1.游戲中的案例介紹
在很多 MMORPG 類的游戲中都有類似于“金錢副本”的副本關卡。在這類副
本中通常都是限定一個時間,在這個時間內玩家可以盡情的破壞,然后收集金錢。
分析游戲截圖講解場景元素:[見圖]
①場景中所有的壇子,模型都是一樣的,壇子是預制體。
②壇子是從“天上”掉下來的,所以壇子模型身上有剛體組件。
③如果玩家在一段時間內沒有打碎壇子,這些壇子會消失。
1.2.案例場景制作
①創建地面模型;(Plane)
②創建“壇子”模型,并制作成預制體;(Cube)
1.3.實例化生成 1 個壇子
實例化生成物體:
GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion);
參數說明:
Object:用于實例化的預制體;
Vector3:實例化后生成的物體所在的位置;
Quaternion[四元數]:實例化后生成的物體的旋轉狀態;
Quaternion.identity:無旋轉;
圖解:
這里選擇public(公共的)修飾,會在script面板中出現一個Go Prafab的屬性,如果是private(私有的)是沒有的;
?
通過拖拽就可以讓goPrafab字段持有了Cube的應用,在代碼中就可以訪問到它了
運行游戲:在Create上方1M的就被實例化出了一個cube
實例化出來的物體是有clone標志的
1.4.構造隨機位置
位置是用 Vector3 類型進行表示的。
X,Y,Z 三個值確定了物體在三維世界中的位置。
Random.Range(min, max):生成隨機數。
在 min 和 max 直接隨機生成一個隨機數。
圖解:
表示在X軸的9到-9之間、Y軸的10、Z軸的9到-9之間當中的位置其中一個位置生成
在演示中,可以看到每次運行了3次游戲,每次Cube產生的位置都不同,但高度不變
演示:按下鍵盤的一個鍵,就在隨機位置實例化一個物體。
X軸和Z軸隨機,Y軸不隨機
2.銷毀游戲物體
GameObject.Destroy(Object, float);定時銷毀某個游戲物體。
參數說明:
Object:要銷毀的游戲物體;(自身叫gameObeject)
float:時間,多少秒后銷毀;
因為銷毀動作是物體自身的動作,所以我們將這個新的腳本掛載到要銷毀的物體身上
開始后,物體逐漸消失
總結
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