给wxPython事件处理函数传递参数
最近搗鼓Python,也就自然搗鼓上了wxPython。我曾經(jīng)用過Qt和Gtk+寫GUI,但幾乎所有的Python書都告訴我說最好用的是wxPython,我沒有嘗試PyQt和PyGtk就開始研究wxPython了。在Qt和Gtk+之間我更喜歡Qt,因為它跨平臺做得很好,而且商業(yè)化也不錯。但wxWidget給人的感覺就完全不同了。
如果說wxWidgets相對于Qt有什么優(yōu)勢的話,大概就只有體積較小了。從開發(fā)效率上看,如果不和Python組合真的比不上Qt;從商業(yè)支持上看wxWidgets根本沒有。不過和Python組合之后,開發(fā)效率大大提高,雖然用來做很正式的商業(yè)軟件并不合適,但寫寫小程序還是很方便的。
現(xiàn)在切入正題,wxWidgets是一個事件驅動的體系,對于觸發(fā)的事件,需要給它掛上相應的事件處理函數(shù)。在Python中這個函數(shù)的形式是這樣的:
wx.Frame.Bind(self, event, handler, source=None, id=-1, id2=-1)在一般使用時,我們基本上只會給定event、handler和source,event是事件的名稱,handler是處理函數(shù),source是事件的發(fā)生者,比如一個Button1被單擊而發(fā)生了EVT_BUTTON事件,如果我們用self.OnButton1()來處理,會這么寫:
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnButton1, self.Button1)這里self是一個Frame(wxPython中的窗體這樣的東西),而Button1是放在這個Frame下面的一個Button,self.OnButton1就是事件處理函數(shù)。而wxPython定死了事件處理函數(shù)的形式:
def handler(self,event):...事件處理函數(shù)只能接受兩個參數(shù),一個還是self。至于event,一看就知道是那個發(fā)生的事件。但這樣就有一個問題了:如果我想批量創(chuàng)建一些按鈕或者菜單鍵(我想這種事情是很普遍的),并且希望用同一個函數(shù)來處理它們,這個函數(shù)該怎樣辨別是哪個按鈕觸發(fā)的事件呢?顯然我們希望能多傳一些參數(shù)。Qt實現(xiàn)這一點很容易,但wxWidgets就顯得很棘手了。
我并沒有用C++寫過wxWidgets的程序——確切地講是復制過一個example的,但是不知道是我英語太差沒能找到還是真的沒有,我沒有在wxWidgets的入門指南中找到編譯指令,最后沒法編譯它。因此我不知道這個限制是不是C++也有,但是Python可以通過lambda來解決這個問題。以下的例子我用的是菜單。
首先我們建一個OnMenusClick函數(shù):
def OnMenusClick(self, event, mark):....這個函數(shù)多接收一個mark,綁定的時候,就不是把OnMenusClick直接綁定上去,而是傳遞一個被lambda包裝過的函數(shù)。下面這個例子就會建立一堆Menu的按鍵,并給他們編號,OnMenusClick就可以接收到它們的編號了:
menu=wx.Menu() for i in range(0,N):btn=menu.Append(wx.NewId(), str(i))self.Bind(wx.EVT_MENU, lambda evt, mark=i : self.OnMenusClick(evt,mark) ,btn )完成了!是不是感覺有點magic?關鍵在于這句lambda
lambda evt, mark=i : self.OnMenusClick(evt,mark)這句實際上產(chǎn)生了只接收evt一個參數(shù)的函數(shù),并將其傳遞給了self.OnMenusClick,這樣就能夠實現(xiàn)給事件處理函數(shù)傳遞更多參數(shù)的目的了。
原文地址:
http://blog.segmentfault.com/sweetdum/1190000000487499
總結
以上是生活随笔為你收集整理的给wxPython事件处理函数传递参数的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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