python游戏编程快速上手第四版dragon_《Python游戏编程快速上手》——导读
前 言
感謝您閱讀本書(shū)。編寫(xiě)本書(shū)最初的動(dòng)機(jī)是,我看到目前很少有能夠激發(fā)孩子學(xué)習(xí)編程的興趣的圖書(shū)。我最初使用BASIC編程語(yǔ)言開(kāi)始編程,使用的是一本像本書(shū)一樣的書(shū)。
在寫(xiě)作本書(shū)的過(guò)程中,我意識(shí)到,像Python這樣的現(xiàn)代語(yǔ)言使得編程更加容易,并且為新一代的程序員提供了更多的功能。Python擁有平緩的學(xué)習(xí)曲線,而且是供專業(yè)程序員使用的一種正規(guī)語(yǔ)言。
目前的編程書(shū)籍大多分為兩種類型。第一種,與其說(shuō)是教編程的書(shū),倒不如說(shuō)是在教“游戲制作軟件”,或教授使用一種呆板的語(yǔ)言,使得編程“簡(jiǎn)單”到不再是編程。而第二種,它們就像是教數(shù)學(xué)課一樣教編程:所有的原理和概念都以小的應(yīng)用程序的方式呈現(xiàn)給讀者。本書(shū)采用了不同的方式直接展示了游戲的源代碼,并且通過(guò)實(shí)例來(lái)解釋編程的原理。
目 錄
[第1章 安裝Python
1.1 下載和安裝Python](https://yq.aliyun.com/articles/92096/)
1.2 啟動(dòng)IDLE
1.3 如何使用本書(shū)
1.4 尋求在線幫助
[第2章 交互式shell
2.1 一些簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)知識(shí)](https://yq.aliyun.com/articles/92114/)
2.1.1 整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)
2.1.2 表達(dá)式
2.2 計(jì)算表達(dá)式
2.3 在變量中存儲(chǔ)值
2.4 本章小結(jié)
第3章 編寫(xiě)程序
第4章 “猜數(shù)字”游戲
第5章 Jokes
第6章 Dragon Realm
第7章 使用調(diào)試器
第8章 流程圖
第9章 Hangman
第10章 Hangman擴(kuò)展
第11章 Tic Tac Toe
第12章 Bagels
第13章 笛卡爾坐標(biāo)
第14章 Sonar Treasure Hunt
第15章 Caesar Cipher
第16章 Reversi
第17章 Reversi AI模擬
第18章 圖形和動(dòng)畫(huà)
第19章 碰撞檢測(cè)與鼠標(biāo)/鍵盤(pán)的輸入
第20章 聲音和圖像
第21章 Dodger
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的python游戏编程快速上手第四版dragon_《Python游戏编程快速上手》——导读的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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