玩游戏别忽视了内存 原生多核+高频DDR4才是王道
2020年裝一臺游戲PC的時候,絕大多數人都會把裝機重點放在CPU及顯卡上,它們倆決定了游戲性能的上限,確實非常重要,8核5GHz+的十代酷睿配合光追顯卡足夠滿足未來3-5年的游戲需要。
不過光有這些是不夠的,我們一直強調的是游戲性能看的是整體體驗,CPU+顯卡是基礎,就好像水桶能裝多少水要看短板而不是長坂。裝機很容易被忽略的部分就是內存,內存選擇合適與否,對游戲性能也會有影響。
內存的重要性體現在兩方面,首先是容量,目前很多游戲PC已經是8GBx2的配置了,內存容量已經不是問題,當然有條件上到32GB就更好,即便游戲不一定能利用這么多,也可以讓游戲+其他程序的多開更流暢一些。
相比容量,內存延遲對游戲性能的影響更重要一些,內存常見的規格標注是DDR4-3200 16-18-18-38,其中3200就是指的內存頻率3200MHz,越高越好,16-18-18-38指的就是時序,也就是延遲高低,越低越好。
理論上,內存頻率越高,延遲越低,游戲性能就更好,不過內存的性能依然要對接CPU,所以全套下來的延遲更有實際意義,再強的內存也要搭配匹配的CPU才能發揮出威力。
圖片來自2019年德國科隆游戲展Intel演講
對于目前業界采用的兩種CPU設計思路,Intel官方之前對比過原生多核CPU與MCM多模塊CPU在延遲上的差異,前者Core to DRAM (CPU核心到內存)延遲只需要62ns、Core to Core (CPU核心到核心)也只需要44ns,而MCM架構的CPU中,Core to DRAM 延遲需要75ns、Core to Core 則需要78ns。
兩相對比之下,CPU到內存之間的延遲差異就有13%,算下來差不多是20%的差距,對內存性能影響已經很高了。
在今年的十代酷睿處理器上,DIY玩家普遍反饋的一點就是內存更好超了,酷睿i9-10900K或者酷睿i7-10700K這樣的K系列超頻處理器,搭配Z490主板也可以輕松達到5GHz的內存頻率,比前代提升400MHz左右。
歸根到底,十代酷睿處理器的內存頻率超頻大漲跟兩個因素有關,一個是解鎖了更多的超頻限制,從超頻軟件到頻率、電壓的控制調整,Intel這次都放寬了不少,提升了內存超頻的上限,才有了全民5GHz的內存超頻可能。
另一方面還是跟十代酷睿處理器依然堅持原生多核設計有關,前面已經提到原生多核設計的好處就是內部延遲更低,Core to DRAM延遲減少20%,Core to Core之間的延遲甚至能降低一半,避免了內存延遲成為瓶頸的可能。
內存作為游戲性能的重要一環,雖然不能跟CPU或者GPU顯卡相比,但是內存的頻率/延遲有可能成為游戲性能的瓶頸,至少也會拖累游戲發揮,裝機的時候不能不重視。
目前來說,游戲性能的優化組合還是多核原生CPU+高頻低延遲內存,前者極大地降低了核間、核心與內存之間的延遲,這才讓內存中的數據真正跑起來,形成高速移動的數據流,源源不斷為CPU提供需要計算的數據,這樣的循環才是對游戲性能更有利的。
總結
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