《孤岛惊魂6》将于10月7日发售:PC独占光追 支持AMD FSR
《孤島驚魂6》將于10月7日發(fā)售:PC獨(dú)占光追 支持AMD FSR
經(jīng)歷了多次數(shù)次跳票之后,《孤島驚魂6》發(fā)售日期終于定檔,這款游戲?qū)⒃?0月7號在PS5、PS4、XSX、Xbox One與PC平臺正式與玩家見面。現(xiàn)在離游戲的發(fā)售日期只有半個月的時間了,外媒wccftech對育碧3D團(tuán)隊(duì)首席程序員Stephanie Brenham進(jìn)行了簡短的采訪,得以深入了解了《孤島驚魂6》的主要技術(shù)特點(diǎn)。
問題1:在PS5和XSX上也會有光線追蹤功能嗎?如果是這樣,它與PC版相比將如何?
---光線追蹤只是PC獨(dú)有的功能。在主機(jī)上,我們的目標(biāo)是利用新的硬件能力,力爭在4K分辨率下實(shí)現(xiàn)60FPS的幀率。
問題2:PC版和次世代主機(jī)版各有什么特點(diǎn),是否PC版會有更更多的技術(shù)優(yōu)勢,主機(jī)版會向以前一樣讓玩家在畫質(zhì)模式和性能模式之間做出選擇嗎啊?
---次世代游戲機(jī)和PC都享有一些共同的好處。其中包括更好的細(xì)節(jié)層次、繪制距離,更好的海洋模擬和高清紋理。次世代主機(jī)支持4K/60幀。PC有光追反射和陰影,F(xiàn)idelity FX(FSR,CAS),無鎖幀,超寬屏幕,以及可調(diào)節(jié)的FOV。
問題3:《孤島驚魂6》會在主機(jī)上采用AMD FSR嗎?
--- FSR僅是我們與AMD合作為PC開發(fā)的一項(xiàng)功能。
總結(jié)
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