《初识Scratch》教学设计
生活随笔
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《初识Scratch》教学设计
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
《初識Scratch》教學設計
教材分析
Scratch 是一門全新的程序設計語言,用其可以很容易的去創造交互式故事情節,動畫,游戲,可以大大增加學生的學習興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學生初步了解scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實例,讓學生在實踐中了解scratch界面,提高學生的學習興趣。
學情分析
學生在以往的課程中已經具有一定的編程能力,而且對程序設計中的順序結構,分支結構和循環結構有一定的了解,但是對于scratch還是頭一回接觸。因此本課在重點介紹scratch這款軟件的功能和界面,在任務設計方面體現學生的編程思維的歷練,讓學生懂得如何用程序化思維解決問題。
預設教學目標
1.初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品;
2.初步嘗試播放按鈕;
3.初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇;
4.了解每個角色需要設定相應的腳本,才能在舞臺中運動;
5.嘗試簡單腳本的編寫。
創建Scratch小示例
一塊和大家做一款非常簡單的小游戲,游戲名彈球游戲。
游戲說明:1、游戲設計有2個關卡;
2、畫面上方有若干障礙物,用球拍打障礙物,障礙物會消失,當障礙物全部消失會進入下一關;
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《初识Scratch》教学设计的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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