VR产业及产品 2020-12
VR發展史
VR(Virtual Reality)經歷了三次熱潮:
- 第一次源于1960年代,確立了VR技術原理;
- 第二次發生在1990年代,VR試圖商業化但未能成功;
- 目前正處于第三次熱潮前期,以2014年Facebook 20億美元收購Oculus為標志,全球范圍內掀起了VR商業化普及化的浪潮。
VR技術瓶頸
- 硬件瓶頸:無法保證在輕便的硬件上實現足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續航能力
- 圖像技術瓶頸:圖像識別技術不成熟,實時三維建模技術缺乏,精確定位技術誤差大
- 數據瓶頸:無差別圖像視頻識別需要極其龐大的數據規模
VR產業鏈
- 知覺捕捉設備
視覺捕捉可以分為眼部追蹤、頭部追蹤、肢體動作捕捉、全身動作捕捉四種形式。 - 知覺反饋
主流的視覺反饋設備有眼鏡、頭盔、一體機三類。聽覺反饋已經相當成熟。 - 主機
目前的VR內容主要通過移動端、PC端或者一體機輸入,腦電波計算仍在實驗室階段。 - VR系統
管理計算機硬件資源和軟件程序。 - VR應用
自上而下分別是應用軟件、應用分發、中間件。 - VR內容
游戲、影視,會展、直播、成人、旅游、地產等。
VR相關軟件技術
VR游戲(2019年)
VR游戲分為 3dof游戲 和 6dof游戲。
3dof游戲,玩家只能 “站樁”。
目前玩 6dof 游戲的主要設備有:PCVR、PSVR、Quest 這幾家。持有量大概是500萬、500萬、100萬。總量在1000萬臺左右,日活100萬左右。預計2023年總量會到1億臺左右。
至2019年初,PSVR 上的游戲在 400款 左右,PCVR 游戲內容在 3000款 左右,Oculus Quest 首發游戲 50款,年底要達到 100款。
VR設備選購
VR設備類型
- VR盒子
把手機放到VR盒子里,入門體驗。價格幾百元。 - VR一體機
屏幕以及運算核心都集成在一起。視頻+游戲。價格2000到4000元。 - PCVR
連接電腦使用,大型游戲,價格5000到1萬元。
可視角度(FOV)
常見100度,好的170度
清晰度
屏幕類型:AMOLED 色彩好,清晰度低;RGB LCD 清晰度高,色彩淡
分辨率:2k、4k、8k不等
刷新率:80Hz-144Hz
PPD:分辨率除以FOV,PPI
追蹤精度
由外向內定位(依靠基站outside-in) 精度高、定位準、操作稍微麻煩
由內向外定位(依靠攝像頭inside-out)精度低,定位稍差,操作很方便
舒適度
是否支持瞳距和物距調節:近視
設備的重量以及設備的材質:越輕越好
散熱效果
dof
degree of freedom,即自由度。
其中3dof是指有3個轉動角度的自由度,而 6dof 是指,除了3個轉動角度外,再加上 上下、前后、左右等3個位置相關的自由度。
各類設備市場占有率
VR設備品牌
Sony PSVR
Oculus(Facebook)
HTC Vive
三星
Pico
小派
愛奇藝
VR線下體驗館
總結
以上是生活随笔為你收集整理的VR产业及产品 2020-12的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。