slider节点透明背景_【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关)...
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
slider节点透明背景_【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关)...
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、涉及知識點
二、步驟
2.1 準備工作
首先,我們要新建一個空白工程,并在資源管理器中新建幾個文件夾
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在這些文件夾中,我們用來存放不同的資源,其中
- Scene用來存放場景,我們可以把場景看作一個關卡,當關卡切換時,場景就切換了
- Script用來存放腳本文件
- Texture用來存放顯示的資源,例如音頻,圖片
- Prefab用來存放預制資源,接下來我會詳細的介紹
接下來,我們在Scene文件夾中新建一個場景(右擊文件夾->新建->Scene),命名為Menu,接著導入背景圖片(直接拖拽即可)。最后調整圖片大小使圖片鋪滿背景,效果如圖。
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2.2 按鈕監聽與場景切換
接下來我們來學習此次實戰的第一個難點,按鈕監聽與場景切換。
首先,創建一個Button節點,并刪除label,放在人機博弈的按鈕上,并在屬性上調成透明樣式。
參考文檔和完整的文檔和源碼下載地址:
https://www.write-bug.com/article/1790.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的slider节点透明背景_【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关)...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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