python中扑克牌类设计_一摞Python风格的纸牌
一摞Python風格的紙牌
接下來我會用一個非常簡單的例子來展示如何實現 getitme 和
len 這兩個特殊方法,通過這個例子我們也能見識到特殊方法的強
大。
示例 1-1 里的代碼建立了一個紙牌類
示例 1-1 一摞有序的紙牌
import collections
Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit'])
class FrenchDeck:
ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA')
suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split()
def init(self):
self._cards = [Card(rank, suit) for suit in self.suits
for rank in self.ranks]
def len(self):
return len(self._cards)
def getitem(self, position):
return self._cards[position]
首先,我們用 collections.namedtuple 構建了一個簡單的類來表示
一張紙牌。自 Python 2.6 開始,namedtuple 就加入到 Python 里,用以
構建只有少數屬性但是沒有方法的對象,比如數據庫條目。如下面這個
控制臺會話所示,利用 namedtuple,我們可以很輕松地得到一個紙牌
對象:
beer_card = Card('7', 'diamonds')
beer_card
Card(rank='7', suit='diamonds')
當然,我們這個例子主要還是關注 FrenchDeck 這個類,它既短小又精
悍。首先,它跟任何標準 Python 集合類型一樣,可以用 len() 函數來
查看一疊牌有多少張:
deck = FrenchDeck()
len(deck)
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從一疊牌中抽取特定的一張紙牌,比如說第一張或最后一張,是很容易
的:deck[0] 或 deck[-1]。這都是由 getitem 方法提供的:
deck[0]
Card(rank='2', suit='spades')
deck[-1]
Card(rank='A', suit='hearts')
我們需要單獨寫一個方法用來隨機抽取一張紙牌嗎?沒必要,Python 已
經內置了從一個序列中隨機選出一個元素的函數 random.choice,我
們直接把它用在這一摞紙牌實例上就好:
from random import choice
choice(deck)
Card(rank='3', suit='hearts')
choice(deck)
Card(rank='K', suit='spades')
choice(deck)
Card(rank='2', suit='clubs')
現在已經可以體會到通過實現特殊方法來利用 Python 數據模型的兩個好
處。
作為你的類的用戶,他們不必去記住標準操作的各式名稱(“怎么
得到元素的總數?是 .size() 還是 .length() 還是別的什
么?”)。
可以更加方便地利用 Python 的標準庫,比如 random.choice 函
數,從而不用重新發明輪子。
而且好戲還在后面。
因為 getitem 方法把 [] 操作交給了 self._cards 列表,所以我
們的 deck 類自動支持切片(slicing)操作。下面列出了查看一摞牌最
上面 3 張和只看牌面是 A 的牌的操作。其中第二種操作的具體方法是,
先抽出索引是 12 的那張牌,然后每隔 13 張牌拿 1 張:
deck[:3]
[Card(rank='2', suit='spades'), Card(rank='3', suit='spades'),
Card(rank='4', suit='spades')]
deck[12::13]
[Card(rank='A', suit='spades'), Card(rank='A', suit='diamonds'),
Card(rank='A', suit='clubs'), Card(rank='A', suit='hearts')]
另外,僅僅實現了 getitem 方法,這一摞牌就變成可迭代的了:
for card in deck: # doctest: +ELLIPSIS
... print(card)
Card(rank='2', suit='spades')
Card(rank='3', suit='spades')
Card(rank='4', suit='spades')
...
反向迭代也沒關系:
for card in reversed(deck): # doctest: +ELLIPSIS
... print(card)
Card(rank='A', suit='hearts')
Card(rank='K', suit='hearts')
Card(rank='Q', suit='hearts')
doctest 中的省略
為了盡可能保證書中的 Python 控制臺會話內容的正確性,這些內容
都是直接從 doctest 里摘錄的。在測試中,如果可能的輸出過長的
話,那么過長的內容就會被如上面例子的最后一行的省略號
(...)所替代。此時就需要 #doctest: +ELLIPSIS 這個指令來
保證 doctest 能夠通過。要是你自己照著書中例子在控制臺中敲代
碼,可以略過這一指令。
迭代通常是隱式的,譬如說一個集合類型沒有實現 contains 方
法,那么 in 運算符就會按順序做一次迭代搜索。于是,in 運算符可以
用在我們的 FrenchDeck 類上,因為它是可迭代的:
Card('Q', 'hearts') in deck
True
Card('7', 'beasts') in deck
False
那么排序呢?我們按照常規,用點數來判定撲克牌的大小,2 最小、A
最大;同時還要加上對花色的判定,黑桃最大、紅桃次之、方塊再次、
梅花最小。下面就是按照這個規則來給撲克牌排序的函數,梅花 2 的大
小是 0,黑桃 A 是 51:
suit_values = dict(spades=3, hearts=2, diamonds=1, clubs=0)
def spades_high(card):
rank_value = FrenchDeck.ranks.index(card.rank)
return rank_value * len(suit_values) + suit_values[card.suit]
有了 spades_high 函數,就能對這摞牌進行升序排序了:
for card in sorted(deck, key=spades_high): # doctest: +ELLIPSIS
... print(card)
Card(rank='2', suit='clubs')
Card(rank='2', suit='diamonds')
Card(rank='2', suit='hearts')
... (46 cards ommitted)
Card(rank='A', suit='diamonds')
Card(rank='A', suit='hearts')
Card(rank='A', suit='spades')
雖然 FrenchDeck 隱式地繼承了 object 類, 但功能卻不是繼承而來
的。我們通過數據模型和一些合成來實現這些功能。通過實現 len
和 getitem 這兩個特殊方法,FrenchDeck 就跟一個 Python 自有
的序列數據類型一樣,可以體現出 Python 的核心語言特性(例如迭代和
切片)。同時這個類還可以用于標準庫中諸如
random.choice、reversed 和 sorted 這些函數。另外,對合成的運
用使得 len 和 getitem 的具體實現可以代理給 self._cards
這個 Python 列表(即 list 對象)。
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在 Python 2 中,對 object 的繼承需要顯式地寫為 FrenchDeck(object);而在 Python 3 中,
這個繼承關系是默認的。
如何洗牌
按照目前的設計,FrenchDeck 是不能洗牌的,因為這摞牌是不可
變的(immutable):卡牌和它們的位置都是固定的,除非我們破壞
這個類的封裝性,直接對 _cards 進行操作。第 11 章會講到,其
實只需要一行代碼來實現 setitem 方法,洗牌功能就不是問
總結
以上是生活随笔為你收集整理的python中扑克牌类设计_一摞Python风格的纸牌的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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