matlab this指针,C++ this指针(直戳本质)
為了能讓大家看清 this 指針的本質(zhì),我們會(huì)先講一點(diǎn) C++ 的歷史——C++ 程序到C程序的翻譯過程。
C++ 程序到C程序的翻譯
C++ 是在C語言的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,第一個(gè) C++ 的編譯器實(shí)際上是將 C++ 程序翻譯成C語言程序,然后再用C語言編譯器進(jìn)行編譯。
C語言沒有類的概念,只有結(jié)構(gòu),函數(shù)都是全局函數(shù),沒有成員函數(shù)。翻譯時(shí),將 class 翻譯成 struct、對象翻譯成結(jié)構(gòu)變量是顯而易見的,但是對類的成員函數(shù)應(yīng)該如何翻譯?對myCar.Modify();這樣通過一個(gè)對象調(diào)用成員函數(shù)的語句,又該如何翻譯呢?
C語言中只有全局函數(shù),因此成員函數(shù)只能被翻譯成全局函數(shù);myCar.Modify();這樣的語句也只能被翻譯成普通的調(diào)用全局函數(shù)的語句。那如何讓翻譯后的 Modify 全局函數(shù)還能作用在 myCar 這個(gè)結(jié)構(gòu)變量上呢?答案就是引入“this 指針”。下面來看一段 C++ 程序到C 程序的翻譯。
C++程序:
class CCar
{
public:
int price;
void SetPrice(int p);
};
void CCar::SetPrice(int p)
{
price= p;
}
int main()
{
CCar car;
car.SetPrice(20000);
return 0;
}
翻譯后的C程序(此程序應(yīng)保存為擴(kuò)展名為 .c 的文件后再編譯):
struct CCar
{
int price;
};
void SetPrice(struct CCar* this, int p)
{
this->price = p;
}
int main()
{
struct CCar car;
SetPrice(&car, 20000);
return 0;
}
可以看出,類被翻譯成結(jié)構(gòu)體,對象被翻譯成結(jié)構(gòu)變量,成員函數(shù)被翻譯成全局函數(shù)。但是C程序的全局函數(shù) SetPrice 比 C++ 的成員函數(shù) SelPrice 多了一個(gè)參數(shù),就是struct CCar *this。car.SetPrice(20000);被翻譯成SetPrice(&car, 20000);,后者在執(zhí)行時(shí),this 形參指向的正是 car 這個(gè)變量,因而達(dá)到了 SetPrice 函數(shù)作用在 car 變量上的效果。
思考題:以上翻譯還不完整,因?yàn)闃?gòu)造函數(shù)的作用沒有體現(xiàn)出來。思考構(gòu)造函數(shù)應(yīng)該如何翻譯。另外,靜態(tài)成員函數(shù)和靜態(tài)成員變量應(yīng)如何翻譯?
this 指針的作用
實(shí)際上,現(xiàn)在的C編譯器從本質(zhì)上來說也是按上面的方法來處理成員函數(shù)和對成員函數(shù)的調(diào)用的,即非靜態(tài)成員函數(shù)實(shí)際上的形參個(gè)數(shù)比程序員寫的多一個(gè)。多出來的參數(shù)就是所謂的“this指針”。這個(gè)“this指針”指向了成員函數(shù)作用的對象,在成員函數(shù)執(zhí)行的過程中,正是通過“Ihis指針”才能找到對象所在的地址,因而也就能找到對象的所有非靜態(tài)成員變量的地址。
下面程序的運(yùn)行結(jié)果能夠證明這一點(diǎn):
#include
using namespace std;
class A
{
int i;
public:
void Hello(){ cout << "hello" << endl; }
};
int main()
{
A* p = NULL;
p -> Hello();
}
程序的輸出結(jié)果是:
hello
在上面的程序中,p 明明是一個(gè)空指針,為何通過它還能正確調(diào)用 A 的成員函數(shù) Hello 呢?因?yàn)?#xff0c;參考上面 C++ 到C程序的翻譯,P->Hello()實(shí)質(zhì)上應(yīng)該是Hello(p),在翻譯后的 Hello 函數(shù)中,cout 語句沒有用到 this 指針,因此依然可以輸出結(jié)果。如果 Hello 函數(shù)中有對成員變量的訪問,則程序就會(huì)出錯(cuò)。
C++ 規(guī)定,在非靜態(tài)成員函數(shù)內(nèi)部可以直接使用 this 關(guān)鍵字,this 就代表指向該函數(shù)所作用的對象的指針。看下面的例子:
#include
using namespace std;
class Complex {
public:
double real, imag;
Complex(double r, double i) : real(r), imag(i) {}
Complex AddOne()
{
this->real++;
return *this;
}
};
int main()
{
Complex cl(1, 1), c2(0, 0);
c2 = cl.AddOne();
cout << c2.real << "," << c2.imag << endl; //輸出 2,1
return 0;
}
第 9 行,this 指針的類型是 Complex*。因?yàn)?this 指針就指向函數(shù)所作用的對象,所以 this->rear 和 real 是完全等價(jià)的。*this代表函數(shù)所作用的對象,因此執(zhí)行第 16 行,進(jìn)入 AddOne 函數(shù)后,*this實(shí)際上就是 c1。因此的 c2 值會(huì)變得和 c1 相同。
因?yàn)殪o態(tài)成員函數(shù)并不作用于某個(gè)對象,所以在其內(nèi)部不能使用 this 指針;否則,這個(gè) this 指針該指向哪個(gè)對象呢?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的matlab this指针,C++ this指针(直戳本质)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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